AECBOSS2.6.6(超级首领)
AECBOSS2.6.6(超级首领)

弓箭手内容更新
新增全新主线首领挑战:弓箭手首领。上线完整弓箭手专属战斗体系,主打远程压制、战场施压与强度逐步递增的进攻模式。新增弓箭手专属支援小怪,配备长弓、十字弩、爆炸弹药及火焰攻击多种作战类型。定制弓箭手专属波次战斗机制,以持续远程袭扰和战场区域控制为核心玩法。弓箭手首领战采用多阶段战斗设计,攻击强度逐步提升,同时会不断召唤增援小怪。弓箭手相关战斗事件同步开放野外版本与据点(POI)版本。
全新弓箭手契约与任务
新增完整弓箭手专属任务线,涵盖多种契约类型与进阶成长阶段。新增海量弓箭手主题战斗事件,包含:弓箭手小怪巡逻弓箭手军团入侵弓箭手首领狩猎弓箭手据点围城弓箭手野外遭遇战弓箭手据点强攻战弓箭手传奇首领混合狩猎玩法进度从基础远程巡逻事件,一路进阶至高阶多首领传奇契约。新增终局混合战斗事件,将弓箭手内容与模组其他顶级首领强敌联动开战。
全新终极终局契约
新增野外终极契约:终极狩猎。专属道具终极诱饵上线,为开启该终极挑战的必需物品。打造完整终局首领连战模式,连续触发多组首领生存挑战。连环首领组合连战,为当前 AEC 全域首领模组最高难度挑战内容。全新终极契约解锁等级:250 级。该终极挑战以生存坚守为核心,专为满级资深玩家设计。
首领战利品优化
重做模组内多项首领奖励掉落规则。统一首领战利品袋、物资宝箱、契约奖励的掉落逻辑。提升高阶战斗事件的后期奖励品质与掉落层级。优化整体奖励获取节奏,区分各首领专属掉落特色。整理并修正所有首领战斗事件的奖励配置定义。
首领战斗体验优化
首领死亡后尸体会自动消失,不再永久留存。减少连环多首领战时的画面杂物遮挡。大幅提升大规模终局团战的画面整洁度与信息可读性。优化高阶首领契约及连战挑战的整体战斗节奏。
补充了之前老版本部分未汉化文本,若仍有未汉化文本记得提醒我
5.15更新
移除了大部分更新日志,只保留最近两次的更新日志
新增全新主线首领战斗:警长。
新增完整西部恐怖战斗体系,主打远程压制、火焰伤害、援军波次以及逐步增强的进攻强度。
新增警长专属随从小怪,包含烈焰地狱猎犬与远程警长副手单位。
新增与警长血量阶段绑定的多阶段召唤机制。
新增战斗过程中体力汲取光环压制效果与递进式战斗阶段。
新增警长专属战利品、收藏信物以及主题掉落奖励。
警长内容已完整接入 AEC 全能首领生态系统。
全新警长合约与任务
新增专属警长首领及仆从挑战合约。
新增据点场景与野外场景双类型警长遭遇战。
新增警长仆从巡逻挑战合约。
新增带援军波次的警长首领狩猎合约。
新增 T3、T5 两个品级的警长系列任务。
狩猎大师外观重制
重制了狩猎大师的外观表现。
提升游戏内视觉辨识度与场景氛围融合度。
重塑狩猎大师整体设定形象,更贴合 AEC 首领狩猎的核心主题。
全能任务系统优化
重制多项首领战斗任务目标,提升运行稳定性。
将部分容易出问题的击杀型任务目标,替换为更稳定的生存坚守型目标。
降低大规模混战与波次事件中任务卡死的概率。
优化多阶段首领战的任务流程节奏。
提升单人及多人联机模式下的任务稳定性。
全新终局极限挑战内容
新增终局极限挑战任务(百波挑战)。
为资深玩家量身打造大型耐力坚守遭遇战。
加入多波次超长生存事件,敌人强度会持续递增。
新增主打生存抗压、走位拉扯与资源运营的长周期挑战合约。
在常规首领合约之外,新增高阶成长进阶内容。
视觉与战斗体验优化
优化全系列首领战斗的整体流程观感与提示清晰度。
减少大规模战斗时的画面元素杂乱问题。
优化高阶多波次事件的战斗节奏。
对全能模组整体进行美术细节打磨与视觉效果升级。
首领战斗机制整理优化
首领尸体现在会在战后自动消失,不再永久留存。
优化连环遭遇战与大规模团战的战斗流程。
提升终局各类事件战斗的整体操作与视觉流畅度。
再次对未汉化文件进一步完善




