更真实的世界 中文汉化版

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MOD 简介

更真实的世界

新更新。

让每一次游戏都感觉独特——角色生来就有无法选择的优点和缺点。

更现实的世界通过为每个新角色提供一组随机的遗传特征、更智能的区域经济以及使战斗感觉更加扎实的生活质量调整,增加了《7 Days to Die》的深度和可玩性。

特征

遗传的性格特征

当你生成一个新角色时,当你醒来的那一刻,世界就会在你身上滚动一个个性。你不会选择——你会和你所拥有的一起生活,就像在现实生活中一样。

15 种障碍, 从轻微的怪癖到严重的限制:哮喘(耐力恢复较低)、胃敏感(食物消化较差)、背部虚弱(承载能力降低)、眩晕(瞄准较慢)、冷血(雪原生物群系中更差)、酗酒者(需要更多水)、注意力分散(XP 增益较慢)等等。

14 种可以平衡事物的积极特质 :钢肺、铁胃、短跑运动员、冷血、强大的防御、熟练的双手、敏锐的头脑、魅力等等。

智能掷骰系统:  60% 的机会仅获得差点,25% 的机会获得每种障碍,10% 的机会获得干净掷骰(无),5% 的机会仅获得积极特征。

相互排斥的对立面 ——你的角色永远不会同时患有哮喘和钢肺。

特征在您的增益列表中可见,并附有完整描述,因此您始终知道自己正在处理什么。

每日心情系统

新的一天开始的那一刻,你的角色就会受到一种随机的情绪的影响,这种情绪会持续到第二天黎明。你不选它。你只要处理它。

12 种旋转情绪,增益和减益的混合:

幸运日 ——更好的战利品机会,宝藏对你微笑。

不幸的一天 ——战利品掉落情况更糟,意外会找到你。

精力充沛 ——体力恢复得更快,在疲劳之前跑得更远。

迟缓 ——体力消耗得更快,今天很艰难。

专注 ——提高瞄准和制作速度。

心烦意乱 ——你的目标飘忽不定,你的双手颤抖。

受到启发 ——XP 增益略有提升。

悲观 ——XP增长缓慢,荒地沉重。

保暖 ——额外抗寒,一天无视冬天。

寒冷的一天 ——额外的寒冷脆弱,分层。

饱足 ——食欲减少,食物持续时间更长。

饥饿 ——食物消耗得很快,吃得更频繁。

区域贸易商定价

商人是生活在不同生物群系中的人类,他们获取物资的渠道也不同。他们的价格反映了这一点。

荒地商人收取高价——供应链越少,危险就越大。

森林贸易商提供最具竞争力的交易。

现在,购买加价因生物群落而实际不同( buy_markup 每个交易者覆盖)。

鼓励探索和路线规划,而不是总是返回最近的枢纽。

始终可见的敌人生命条

在不破坏沉浸感的情况下提高清晰度。

每当您瞄准敌人时,敌人的生命条都会保持可见,而不仅仅是在击中敌人后短暂可见。

头目级敌人会在屏幕顶部获得一个更大、更引人注目的生命条。

没有模组菜单或配置文件——只需打开模组并瞄准物体即可。


安装

下载 zip 文件。

将文件夹解压 AMoreRealisticWorld/ 到 <7 Days to Die>/Mods/.

启动游戏。该模组会自动加载——无需禁用 EAC,也无需其他依赖项。

开始一个新角色。你的特质掷骰会在第一次生成时发生,并且对于该角色来说是永久的。

兼容性

7 Days to Die  2.6 b14  (当前稳定)。应该适用于相邻版本但未经测试。

服务器端:适用于多人游戏。每个玩家都独立地滚动自己的特质。

无依赖性 — 完全独立的 XML 模块。

不会取代原版 buffs/traders/UI,仅通过 XPath 进行附加和修补。

版本2.2.0

更新了挂钩以提及情绪和气候强度

扩展了每日情绪系统部分,增加了 3 种强度和具体值

在每日情绪和区域交易者定价之间添加了新的“天气反应情绪”部分

重写了“Inspired/Gloomy”项目符号(原始版本有一个小小的混淆:Inspired 被列为“XP 增强”,但代码实际上使用 CraftingTier - 修复了它)

保持“专注”作为 XP 增益(根据代码这是正确的)

添加了新的“概览”部分,其中包含在模组页面上引人注目的快速统计数据

重组“技术”部分

保留最后的“哲学”——它很好地结束了这一页

更真实的世界 中文汉化版MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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