僵尸巢穴
僵尸巢穴
本模组旨在显著提升《7 Days to Die》中建筑内睡尸(休眠丧尸)的密度与动态性,同时确保
游戏稳定、存档安全、不影响清除任务。



核心功能
动态生成点扩展
当玩家进入睡尸区域时,模组会在原始生成点周围自动生成额外的有效生成点。扩展点仅在
睡尸与玩家交战时激活,避免一次性生成大量丧尸造成性能压力。
全局数量控制
模组遵循游戏原版丧尸总数上限(MaxSpawnedZombies),会利用机制尽可能的避免
在短时间内立即抵达总数上限导致出错
清理机制
定期(默认5秒)检测并移除距离玩家过远(默认20米)的睡眠中睡尸,释放队列资源。
对于已激活的睡尸,不会清理,但是距离过远的情况下,依旧会被移除
存档安全与任务兜底
扩展点数据仅在内存中动态合并,不修改存档,彻底避免因修改生成点导致的存档损坏或
读取错误
当睡尸区域因清理而变空时,自动标记为“已清除”,防止任务卡死。
特殊的触发器类型区域会在清理时自动标为“已清除”,避免无法二次触发导致的任务卡死
灵活配置
通过 SleeperCaseConfig.xml 调整以下参数
– ExtraCopies(1-30):每个原始点的额外生成倍率
– MaxSpawnPerVolume(1-30):单个睡尸区域单次最大生成数量。
– DynamicExtendMode(True/False):是否开启动态模式(True=动态,False=传统)
– EnableDynamicBalance(True/False):是否启用动态平衡
– DynamicBalanceConstant(10-240):动态平衡基数
(点位扩展后的数量超出基数时,点位将改为最低扩展倍数)
– DynamicMinCopies(1-20):动态平衡时最低扩展倍数
– EnableGenerateRatios(True/False):是否启用建筑等级缩放
– BuildingRatio_Tier0~6(0.1-3):对应层级的建筑缩放系数
– BuildingRatio_TierHighLevel(0.1-3):出现更高等级建筑时的缩放系数
(注,这里的建筑等级是红色骷髅头数量,橙色骷髅头不会计入建筑等级)
设计意图
增加挑战:让建筑探索更具压迫感与真实感,睡尸不再稀稀拉拉。
保护性能:通过动态扩展、全局限制、远处清理,避免丧尸数量失控。
杜绝坏档:所有修改均在运行时进行,不破坏原版存档结构。
确保任务完成:即使生成点损坏或睡尸被异常移除,兜底机制也能保证任务可推进。
注意事项
模组会显著提升建筑内丧尸数量,低配置电脑可适当降低配置参数。
极少数情况下,任务剩余计数可能因清理机制短暂显示不准确,但最终仍能正常完成。
若遇到问题,建议先调低 ExtraCopies 和 MaxSpawnPerVolume 至 2~5。
如果是动态模式,即使是最低的ExtraCopies也还是无法承担,可以开启平衡和等级缩放
如果是中途添加,请一定要提前备份存档!防止出现存档崩坏等影响游戏体验的问题!
高数值下的睡尸生成数量极高,如果变为PPT,数值请一定调低一些!
如果有其他类似模组,生成的情况可能会有变化,尽可能只保留该模组获取最佳体验。
生成点位的清空可能远比你想的要慢,切莫快速推进!
祝您享受更紧张刺激的建筑清剿体验!
