此模组目标是把游戏序章(第一幕)改成真正的 RPG 教程区,像《巫师 3》的白果园一样,让你在主线间隙有时间做支线、攒钱、自由探索,而不是被主线推着走。
原版序章的问题很明显:
主线任务之间没有间隔,杰克会一直等你,你没法中途去做别的事
找维克托做义体时,只能欠账,没法用其他方式付账
刚到沃森时,整个区域的 “生存感” 很弱,不像一个需要你慢慢打拼的地方
这个模组就是为了解决这些问题,把序章变得更沉浸、更有 RPG 味。
核心改动
1. 主线任务之间加入固定 / 可选间隔(Gap 系统)
模组在序章的主线任务之间,加入了可自定义的时间间隙,让你可以自由安排节奏:
间隙 类型 说明
Gap 0 可选 刚被杰克送回公寓后,你可以出门探索,只能做 NCPD 任务, 直到睡觉结束任务
Gap 1 固定 完成《救援》后,强制 12 小时间隔,维克托和米丝蒂的店会关 门,只能等时间过去
Gap 1.5 可选 醒来后给杰克打电话,让他等你,额外获得 6 小时自由时间
Gap 2 固定 做完《义体医生》后,强制 1 天间隔,米丝蒂的店会关门,直到 时间结束
Gap 3 动态 《出车》任务后,原版的固定等待被改成动态,不会自动触发杰克 的电话,你可以随时去找他,不用怕他在所有食物门口蹲几天
2、序章任务的沉浸式改动
新增《封锁期》任务:完全替换原版的《委托》任务,给序章的沃森区加入更贴合 “被 NCPD 封锁” 设定的内容
维克托的对话优化:找维克托做义体时,你可以提前付钱,或者提出用自己的车当抵押(虽然维克托不会真的收车,但对话是完整的,只有英文语音支持)
杰克的对话修复:恢复了原版删减的、找维克托之前给杰克打电话的对话,还有《出车》任务前后的对话调整,让互动更自然
3. 实用的自由探索功能
刚被送回公寓的当晚,你可以离开 H10 大楼,虽然只能做 NCPD 任务,但不用被锁在房间里
模组自带可选设置菜单,可以调整 / 移除时间间隔,也可以强制开关维克托和米丝蒂的店门
提前召唤载具的开关(默认关闭)




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