现状问题,不管是漩涡帮杂兵,还是荒坂狙击手,原版里本质区别不大。顶多是穿戴装备、出没区域、使用枪械有所不同,战术风格毫无差异,共用同一套 AI,说白了就是换皮敌人。
本模组:战斗体系革新,为20 个势力塑造专属战斗风格,每个派系拥有独立战斗特性、恐惧机制、行为模式与主场士气加成,还单独为赛博精神病定制了行为模板。
扫描敌方单位,只会以图标形式展示其强弱短板,没有文字说明。祝你好运,伙计。
更多内容因为文本原因,请玩家自行体验!!!
20个阵营战斗档案
每个阵营在命中率、移速、生命值、防具属性以及对特定攻击和/或黑客入侵的抗性方面,都拥有独特的数值曲线。NPC的稀有度会平滑影响各项数值——再也无需忍受那些突兀的数值断点了。
怒澜- 重型防具(400-1300),铬合金头骨降低爆头伤害,抵抗化学伤害(60抗性),易受电磁脉冲和黑客攻击瓦解。弱点:黑客攻击、爆破武器、钝器。活跃区域:沃森区。
虎爪帮- 迅捷华丽配轻型防具(15-150),具备尚可的电击抗性(30)。惧怕火焰与霰弹枪。弱点:霰弹枪、爆破武器、化学伤害。活跃区域:西布鲁克/日本街。
动物帮- 速度惊人,防具薄弱(10-120)但化学抗性极高(60)且爆头伤害减免(0.8-0.5倍)。纯靠蛮力,遇到火焰或电击会恐慌。主场区域:Pacifica。
拾荒者- 垃圾防具(防御值5-80),无抗性,无爆头保护。怯战且容易逃跑(被发现时25%概率恐慌)。无主场优势,但在公司辖区会受到额外惊吓。
瓦伦蒂诺帮- 全能型精英,配备精良防具(防御值25-280),拥有热能抗性(20)和电击抗性(15)。耻于躲藏。弱点:火焰、刀刃。主场:海伍德。
巫毒帮- 纸糊防具(5-60)但黑客抗性极高(70)且电击抗性可观(40)。近战弱势。致命弱点:刀刃、霰弹枪、爆炸物。活跃区域:Pacifica。
第六街- 军事化训练,优质防具(30-450),部分热能抗性(20)。高阶成员擅长阵型作战。弱点:黑客攻击、化学伤害。据点:圣多明戈/阿罗约。
荒坂- 纪律严明,重型防具(40-600),全属性抗性均衡(15-50),黑客抗性极高(50)。多数成员冷酷镇定——几乎不受士气打击影响。据点:市政中心。
军用科技- 游戏内仅次于Maelstrom的最重防具(50-900),全抗性优秀(15-30),抗黑客能力突出(30)。战术编队作战单位。主场区域:City Center/Downtown。
康陶- 科技导向型,配备优质防具(35-420),拥有高额电击抗性(35)与黑客入侵抗性(40)。性能扎实但不花哨。主要活动区域:西布鲁克/宪章山。
创伤小组- 重型防具(60-700),化学抗性出众(50),其他属性均衡。专业团队——保持中立立场,不易被激怒。
幽魂- 轻型防具(20-180),具备微弱热能抗性(20),无其他抗性。荒原的投机王者,怯懦的游荡者,离了老巢便不堪一击。
Barghest- 军用防具 (35-500),轻型热能抗性(15)。在狗镇很结实,出了狗镇就散架。
新加州警察局- 中等防具(200-450),部分抗化学属性(20点)。训练有素但经费不足,在混乱辖区容易紧张。
莫克斯帮- 轻量级防具(15-200),高化学抗性(35),弱点是热能伤害与黑客入侵。畏惧:刀刃、霰弹枪。势力范围:西布鲁克/日本街。保镖擅团体作战,普通成员爱炫技逞强。
阿德卡多- 游牧氏族,配备中型防具(30-300),基础热能/化学抗性(各10点),无黑客防御。集群战术专家——集结时士气高涨,落单时畏缩怯战。畏惧:爆炸物(低级威胁)。势力范围:恶土,圣多明戈区域相对安全。
网络监察- 政府顶尖网络黑客。轻型防具(20-250)但具备极高黑客抗性(50)与尚可的电击抗性(30)。身躯脆弱,行动谨慎,成群时会列阵作战。弱点:刀刃、霰弹枪。活跃区域:太平洋区,市政中心。
生物科技- 企业生物技术安保。轻型防具(20-200),强力化学抗性(40),无其他显著特性。行事谨慎,高阶人员倾向列阵作战。弱点:重武器。活跃区域:恶土,沃森区。
新美利坚合众国- 联邦军队,装备精良且纪律严明。重型防具(150-500),各属性抗性均衡(10-15)。默认采用阵型作战,高阶单位携带"稳健"特质。几乎无所畏惧。主要活动区域:Dogtown、Pacifica、Badlands。
来世佣兵- 身经百战的全能均衡型选手。防具覆盖范围广(视职业模板不同在25-550之间),各项抗性中庸(均为5点),黑客对抗略有优势(15点)。独狼习性——擅长单打独斗,组队时会浑身不自在。主要活动区域:Watson,Kabuki。
赛博精神病
赛博精神病角色拥有独立档案(与任何原版阵营标签无关)。首领级生命值配专属倍率滑块,机械头骨爆头伤害减免(0.75倍),同时存在电磁脉冲与黑客攻击弱点(-30抗性——那些裸露的神经接口一览无遗),化学抗性(+40)。它们不懂恐惧,不会崩溃,绝不撤退。战至镀铬躯壳发出刺耳尖啸便是终局。(˃ヮ˂)
8种原型特质
除了所属派系外,每个NPC的战斗定位还会叠加属性修正。狙击手动作迟缓但命中精准,网络行者身板脆弱但抗入侵能力强,重装枪手如同移动堡垒却慢如龟爬,军官则是装备精良的领导者,近战专家根本不管瞄准直接冲脸。总计八种职业模板:霰弹枪手、冲锋枪手、突击步枪手、狙击手、网络行者、重装枪手、近战专家和军官。
镀铬分布
NPC原版赛博组件采用扁平列表制:从漩涡帮重装兵掉落的桑德维斯坦,和巫毒帮网络行者掉落的完全一致。CE版本改为根据NPC职业模板、等级和帮派在生成时随机装配组件。漩涡帮重装兵会获得坦克级义体和狂暴系统,虎爪帮则配备克伦齐科夫、光学迷彩和蓄力跳跃,巫毒帮成员保持脆皮属性,清道夫因为穷酸最高只配T2级。想要调整配件密度可用滑块控制。皮下防具暂不实装(CE的防具系统将单独处理),黑客专用组件则保留给网络入侵模组。
恐惧与士气系统
每个NPC生成时,会从其阵营专属恐惧列表中随机抽取0-2种恐惧类型。用对应武器类型攻击时,士气伤害将提升至三倍。共有八种恐惧类型:利器、钝器、霰弹枪、爆炸物、火焰、化学、电流、黑客.
将NPC的士气值压至崩溃阈值后,他们可能会尖叫、逃窜或放弃掩体。附近队友死亡将触发群体恐慌。军官阵亡会造成更严重的士气打击。
侦测恐慌
当NPC首次完全发现玩家时,会进行一次即时逃跑判定。每个阵营都有基础逃跑概率,该概率会根据是否处于其主场区域而调整。我计划进一步深化与Street Sense的联动,让角色穿着产生更显著的影响,同时引入Street Cred系统——为此我将发布一系列相关模组。
行为特征
每个NPC拥有八种特质标识,均会产生具体机制效果:
阵型战士 %% - 精于战术,+10%命中率,高撤退阈值,能激励友军 %% 冲锋者 %% - 狂战士速度,+20%最大移速,所受士气损伤降低 %% 懦夫- 易恐慌,逃跑阈值低,队友阵亡时容易溃逃
冲锋者- 狂暴速度,+20%最大移速,承受士气伤害降低
懦夫- 惊惶特性,低逃跑阈值,队友阵亡时极易溃逃
炫耀狂- 拒绝躲藏,行动更快但自负会加剧伤痛
赛博瘾君子- 药物麻痹了斗志,几乎无动于衷
机会主义者- 对受伤目标更激进,对健康目标更谨慎
集群战术- 附近有盟友时,命中率+5%且更难被击溃;孤立时容易瓦解
独狼- 独行则强:孤立时士气崩溃阈值提升至0.6倍 - 聚众则躁:集群时烦躁触发阈值降至1.4倍 (注:采用对仗式四字结构强化战术手册风格,"morale break"译为"士气崩溃阈值"符合策略游戏术语,"twitchy"本土化为"烦躁"并保留倍数关系,通过"则"字衔接条件与效果,保持原文的数值精确性和状态对比)
为保持向后兼容性,额外设置了两组解析器别名:steady(= 阵型战士)与谨慎(= 懦夫)。特质可叠加——虎爪帮近战获得【鲁莽者】+【表演家】,漩涡帮稀有+获得【赛博瘾君子】+【阵型战士】,流浪者家族集结时触发【集群战术】,来生佣兵则保持【独狼】特性。
恐惧街区
每个帮派在主场区域会提升30%勇气值,在客场区域则降低30%勇气值。例外是清道夫——他们没有真正的地盘,但公司辖区会让他们额外恐惧。
其他系统
首领防具维修- 粉碎者、山怪、罗伊斯、小田、库尔特和奇美拉获得限次防具维修次数
战斗治疗 - NPC生命值低于50%时可能从背包使用医疗包/回血剂
远程闪避- 闪避行为根据角色类型和武器类型调整
命中区域- 肢体致残(手臂/腿部),头盔爆头防护
无限近战券- 最多可同时与两名以上的近战敌人交战
抛物线反向防具曲线- 可选开关。默认为线性模式(减伤值随完整性下降而降低)或抛物线模式(完好防具可偏转绝大多数攻击,但一旦破损会迅速失效)。与玩家侧镀铬装甲曲线呈镜像关系。
快速破解伤害动态调整- 原版快速破解针对约1000HP的NPC设计,而CE模组将基础HP压缩至约200HP,因此快速破解伤害会自动重新调整以匹配。可开关+伤害倍率调节。
受击硬直- 每次被NPC击中都会短暂干扰V的视角并产生轻微冲击效果,其强度根据所受伤害分级(从擦伤到重创共10档)并由骨骼义体缓冲。实时节流机制确保同时遭受多个NPC的连射不会引发眩晕叠加。触发下游系统的"CE/PlayerHit"section.Player Hit API section.
无敌NPC修复工具- 三套可选功能(挂载时自动修复/手动重置热键/受击脱困),用于清理早期CE版本旧存档中卡住的NPC。
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
