全角色动态立绘remake+战斗小人

暂无评价
MOD 简介

全角色动态立绘remake+战斗小人

## 一、立绘(自动识别)

直接把视频或图片扔到对应文件夹里,不需要配置文件。Mod 自动识别:视频优先于图片。

主角:放到 Profiles/Player/ 下
固定NPC:在 Profiles/Fixed/ 下建文件夹(如 003_魏.胥华),把视频放进去
随机立绘:放到 Random/Male/ 或 Female/ 的子文件夹

如需微调,可创建 profile.json 设置 renderMode(skeleton/static/sheet/video)、循环、播放速度等。

---

## 二、视频制作

推荐格式:WebM(VP9 编码 + alpha 透明通道)
也支持 MP4,但 MP4 不支持透明
分辨率建议 512 到 1024,帧率 24-30

三种制作方式:

1. 从 PNG 序列帧生成 webm:用 ffmpeg 把透明 PNG 序列编码为 VP9 + yuva420p
2. 从视频加 alpha 遮罩合成:用 ffmpeg 的 alphamerge 滤镜合并 RGB 视频和灰度遮罩
3. 用 BiRefNet AI 抠背景后合成:先用 BiRefNet 生成遮罩序列帧,再用 ffmpeg 合成

具体命令见项目内的脚本文件或咨询 Claude。

---

## 三、BiRefNet 背景去除

BiRefNet 是 AI 背景去除模型,可以从视频或图片中自动抠出人物。

安装:通过 pip 安装 transformers、torch、torchvision、pillow

使用步骤:
1. 加载模型 ZhengPeng7/BiRefNet(首次下载约 1GB)
2. 对输入图片做 1024x1024 预处理
3. 模型推理得到前景 mask
4. 用 mask 作为 alpha 通道合成 RGBA 图片

批量视频帧处理:先用 ffmpeg 拆帧,逐帧跑 BiRefNet 生成 alpha 遮罩,再用 ffmpeg 合成 webm。

提示:显存不够可用 CPU 模式,边缘毛刺可对 mask 加高斯模糊。

---

## 四、战斗小人(需要 sheet tool)

战斗小人不是自动识别的,需要手动编辑 atlas。

流程:
1. 打开 parts_export/parts_sheet.png
2. 在每个格子里画对应部位,保持格子位置大小不变
3. 双击 apply.bat 写回
4. 重新进入战斗查看

部件表说明:
- face/hair/hair_back — 脸/头发/后发(后发需 mod 激活)
- upper/lower — 上衣/下装(lower 透明区域决定开叉)
- L/R_arm_up/lo — 手臂
- L/R_hand — 手
- L/R_thigh/calf/foot — 腿
- cape/ribbon/shoulder — 披风/飘带/肩甲(需 mod 激活 slot)

重新导出原版部件表:在 parts_export 目录运行 _sheet_tool.py export 命令

全角色动态立绘remake+战斗小人MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
使用前请查看 常见问题
使用后发表评价
好评率100%共有 4628 位用户未及时做出评价,系统默认好评!
© 2021-2026 杭州悠银科技有限公司
增值业务经营许可证:浙B2-20220734|B1-20254136
杭州工商联会员
国家科技部科技型企业:2025330108A0007550