海克斯符文乱斗系统
本模组为《杀戮尖塔2》添加了灵感来源于《英雄联盟》的海克斯符文系统。属于《杀戮尖塔 2》的热门大型拓展 Mod。
目前共有145个效果各异的海克斯符文。玩家每层都可以选择一个随机的海克斯符文,与此同时怪物也会随机获得相同稀有度的海克斯,双方将在不断变化的规则中展开战斗。
模组还加入了角色专属海克斯、属性锻造器、全新卡牌与统计反馈功能,让每一局都有不同的构筑方向与挑战节奏。
默认版本为0.6.7的游戏测试版本0.106.1,需要其他版本可以通过玩家动力进行手动切换版本。
公开版和测试版本都可用,但是需要自行选择版本。
海克斯0.6.7更新日志:
新增7个卡牌升级类海克斯,仅在玩家有对应卡牌时出现;
重做“逆命回响”,新增“固态时间”“吸血鬼爬行者”“重铸战盔”“掷骰狂人”(感谢充电);
移除“疯狂原始人”“硬骨头”;
平衡性调整;
新增彩蛋海克斯“面包三明治”,仅可通过集齐三面包后合成获得;
修复了诸多已知bug(具体来说7个)


海克斯0.6.6更新日志:
新增15个卡牌升级类海克斯,仅在玩家有对应卡牌时出现;
重做“创世纪”,新增“金牌顾客”“逆命回响”(感谢充电);
修复了诸多已知bug(具体来说8个);
优化了手机端的稳定性,如有非正常工作的海克斯则会直接隐藏;


海斗0.6.4更新日志:
适配公开版0.103.2。
修复并优化了诸多bug和问题;
添加了9个我方海克斯,1个敌方海克斯;
平衡性调整;
左下角的隐藏遗物按钮现在会始终显示。

海斗0.6.3更新日志:
适配至beta 0.106.1;
新增2个我方海克斯,6个敌方海克斯(感谢发电); 重做部分海克斯(金铲铲,科学狂人,蛇牙等); 为灼烧添加了下限伤害; 修复已知问题(坦克引擎异常增血等)
海斗0.6.2更新日志:
添加15个我方海克斯,添加6个敌方海克斯;
平衡性调整,隐藏部分冷门海克斯;
重做灼烧power及相关体系;
修复已知问题,优化UI,优化与AI队友模组的配合;
优化珊瑚:珊瑚以任何形式获得生命回复时,改为获得等量的格挡.


海斗0.6.1更新日志:
新增1个玩家符文,平衡性调整; 为部分怪物海克斯添加了随幕数而变化的强度,以优化玩家前后期的体验(前期太牢,后期太简单); 进入无尽模式后,怪物海克斯始终为第三幕的强度; 修复已知问题(重放与betterspire2的冲突,血肉戏法递归等)

海斗0.6.0更新日志:
新增22个玩家符文,新增6个怪物符文;
添加了隐藏遗物的勾选框,防止过多遗物导致无法操作;
兼容了AI队友模组;
代码重构,修复了已知问题


海斗0.5.5更新日志:
公开版可用
修复已知问题; 适配无尽模式,可无限选取海克斯; 添加了自定模式的“棱彩”“黄金”“白银”特效; 修复了溢流等加费无法触发最终形态等海克斯的问题。
海斗0.5.3更新日志:
公开版可用
重构代码,优化性能; 修改/重做了部分被诟病的敌我海克斯; 添加了敌方海克斯的重随与移除功能,联机时只有房主可用; 修复了各种已知bug(如手机商店无锻体); 模组基本进入完成期,希望大家玩的愉快。
更新日志:
海斗模组0.5.2更新日志:
公开版可用
新增16个我方海克斯及对应卡牌; 修复已知bug(如横扫之刃,已知的联机不同步等); 平衡性调整,优化部分文案; 如需联机请使用同一版本的模组。
海斗模组0.5.1更新日志:
beta版可用
代码重构,适配beta版,适配手机版; 新增10+个我方海克斯,新增10-个敌方海克斯; 修复bug,优化平衡性; (大概)绕过了联机时安东尼的2n-1倍数代码; 如需联机请使用同一版本。

[游戏内截图]





