战局回溯
本模组新增战斗专属回溯机制。按下 Z 键可撤销上一张卡牌或药剂操作,按下 Shift+Z 便能回退至本回合开局。
依托状态快照技术,可完整复原生命值、护盾、能量、牌组排布、增益效果、敌人行动预判与随机数种子等全部战斗数据。
模组简介
一键撤回失误操作,轻松反悔战斗内的卡牌打出、药剂使用乃至整回合决策。
选错攻击目标、过早打出增益牌、误耗关键药剂都无需懊恼,轻点快捷键,战局即刻退回操作前一刻,
血量、护盾、资源排序、怪物动向、随机判定与画面动画全部同步还原。
测试版本适配说明
若你游玩的是杀戮尖塔 2 测试体验分支,请注意版本区分:
当前压缩包为正式稳定版安装文件;
正式版程序强行运行在测试分支,会因游戏接口差异触发报错崩溃。
双版本区分仅因游戏现阶段双线更新、接口不互通;
待测试版内容全面推送至正式服后,模组将会整合为单一安装包,普通正式服玩家只需下载本体文件即可。
功能细节说明
单步回溯:调取最近一次存档快照,撤销卡牌、药剂、结束回合等单次操作;
回合回滚:组合快捷键一键重置,直接回到当前回合初始阶段;
界面快捷按钮:能量栏旁增设回溯图标,点击即可快捷触发撤回功能;
仅限战斗生效:回溯功能仅对局内可用,大地图、死亡结算画面无法使用;
存储上限限制:单场战斗最多保留 30 组历史战局记录,超出上限将自动淘汰早期存档。
运行原理
每当玩家打出卡牌、结束回合、使用或丢弃药剂时,模组会实时完整记录当前战局全貌。
触发回溯后,将精准还原各项核心数据:
角色生存数值、资源储量、各类牌组顺序、全体单位增益层数、遗物与道具、
敌人下一回合行动规划、全局随机判定逻辑,以及角色动画、特效、交互弹窗等视觉表现。
模组采用全局快照记录模式,而非单一指令反向演算。
游戏内负面效果、增益叠加来源繁杂,逐一反向判定难以实现,
因此以全局保存还原的方式,稳定规避各类逻辑漏洞。
快捷键设定
Z 键:单步撤销,还原上一步战斗操作
Shift+Z 键:整回合回退,重置当前所有行动
也可点击能量面板旁的回溯图标,鼠标点击完成撤回操作。
核心特色
极简按键:单键快速撤销高频失误操作,上手无门槛
全局回档:支持整回合重置,方便重新规划输出策略
多语言界面:内置本地化按钮,自带双语悬浮提示
死亡机制兼容:死亡动画正常播放,无法跨死亡节点回溯
轻量化优化:借用游戏原生克隆机制采集数据,几乎无性能损耗
画面高度还原:敌人状态、尸体模型、界面标识完整复原,无画面残留 bug
更新战局回溯模组测试版7:修复试验体血量条在一阶段转二阶段、执行回溯操作后永久消失的问题(种子:Y50J2MGVWX3)。终止残留的离场动画补间,并在强制刷新显示前,将状态界面位置复位至初始记录坐标,解决回溯恢复画面后血量条闪隐、常驻不显示的时序冲突问题。修正蝌蚪死亡动画问题:不再完整播完骨骼死亡全程,才触发灰烬消散效果。为小型敌人新增可选的 0.5 秒骨骼动画时限,分身脱离与灰烬消散的整体流程保持不变,同时保障死亡场景下回溯功能依旧稳定可用。
注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!!

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
