游戏内水域

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MOD 简介

 需要前置:游戏风格图标资源包https://www.wanjiadongli.com/mods/310463

可在游戏内自由放置、移除、编辑水源,自定义湖泊、溪流、河流与海洋。

可选关闭:季节溪流—— 水流速度随季节、降雨量、融雪量动态变化。

可选开启:海浪与潮汐—— 实现海平面涨落效果。



详细功能介绍

水域工具

基础水源类型

溪流

恒定 / 可变流速水源,参数完全自定义。

关闭季节溪流:流速固定不变;

开启季节溪流:流量随季节、降水、融雪动态浮动。

左键在可游玩区域放置,悬停右键删除。

边界河流

水位恒定,控制地图边界的进水与出水。

靠近地图边缘时会自动吸附边界;

右键设定目标水位高度,左键放置,右键移除。

湖泊

恒水位蓄水水源,快速蓄水至设定高度后自动维稳。

若目标水位低于地面,排水效率会高于自然蒸发。

右键设定水位,左键放置,右键删除。

边界海洋

管控地图边界海水进出,最低水位决定基准海平面。

关闭潮汐:海平面恒定不变;

开启潮汐:海平面会在原始水位之下周期性涨落。

可选自定义水源(开关需重启游戏生效)

滞洪池:遇降雨、融雪水位上涨,旱季缓慢泄水;有最高水位上限、无最低下限。

蓄洪池:具备最高与最低水位双向限制,旱季缓慢排水,水文调节更稳定。

工具入口与交互

在地形改造菜单中,点击水滴图标分页即可打开水域工具。

小型水源:边缘留有额外点击区域,方便选中编辑;

大型水源:中心显示实心圆点,用于选中操作;

带深度设定的水源,建议直接放置在水域底部。

暂不支持删除市政设施自带的原生水源。

四种操作模式

放置水源:左键放置、右键删除;

水位调整:悬停水源,左键长按拖拽调整目标高度,右键取消;

移动水源:整体迁移现有水源,水位参数保持不变;

半径修改:自由调整水域范围大小,右键取消操作。


季节溪流(可选关闭)

将溪流流量与地图气候、天气系统绑定。

例:夏季干旱地图,夏季流量会自然减少。

模组默认以地图原生水量为上限,合理调控,不会主动引发洪水

所有细节参数均可在设置中单独调节。

海浪与潮汐(可选开启)

效果高度依赖地图原生设计,自带海岸线与海洋边界的地图适配最佳。

海浪:在地图海洋边界生成,向岸边推进,营造岸线进退效果;

潮汐:大范围水位涨落,是幅度最大的海浪效果,可生成潮间带沙滩;

全局阻尼系数:数值越高,海浪越平缓;数值越低,浪潮越强;

浅海地图(如旧金山)建议调低浪高,避免大片区域干涸。

补充:想要自然沙滩,更推荐使用地表绘制工具手动铺设,潮汐沙滩效果无法永久留存。



额外设置项

全局蒸发速率调节,适配滞洪池、蓄洪池水文循环;

紧急净水循环:短时大幅提高全局蒸发,快速消除城区积水;

实验性功能:流体物理效果微调。


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

游戏内水域MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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