护甲,护甲穿身上,谁最抗揍我最强?—— 你就是台人形坦克,V!
你可以当坦克,但硬抗不会永远管用。
你穿上一件背心,提示就会显示它的护甲值。服装护甲的减伤上限为 30%,同样以护甲池形式运作。穿的护甲服装越多,护甲池就越大,但减伤上限依旧是 30%。
义体装甲 -
你的义体装甲将作为一种耐久资源存在,会随承受伤害逐渐损耗。
耐久度系统
义体耐久度取值范围为 0% 至 100%。耐久度为 100% 时,可获得全额伤害减免;50% 时减免效果减半;降至 0% 时,义体彻底报废,你只能依靠其他装备自保。数值关系为线性变化,无隐藏曲线,无需估算。
装甲值即耐久值
装甲数值决定义体的持续作战时间,而非直接减免的伤害量。装甲值越高,每次攻击对耐久度的损耗越小。
擦弹系统
装甲值越高,攻击完全被弹开的概率越大。触发擦弹时不会受到伤害,义体耐久度也不会损耗。厚重的装甲可使部分弹药无法击穿。该概率根据你的装甲值与擦弹上限的比值,从 0% 线性提升至设定的最大值。
穿戴式装甲 -
防弹服饰(防弹背心、头盔、插板载体、战术装备)会提供独立的可损耗防护值。
・单件破损机制 —— 各装甲部件会在受击后独立破损。轻型装备(护具、战术背带)最先损坏,中型装备(战术背心)次之,重型装备(插板载体)耐久最高。
・单件耐久追踪 —— 每件实体装备单独记录损耗状态。卸下受损背心后续重新装备,破损状态仍会保留。两件同款背心的耐久数据相互独立。
・破损效果 —— 破损部件会自动卸下。
・服饰减伤 —— 穿戴式装甲可提供额外的基础伤害减免。即便义体完全失效,优质的穿戴装甲仍能提供有效防护。
修复系统 -
・义体医生 —— 支付欧元可将义体耐久度修复至 100%,费用随义体受损程度与装甲值浮动。
・机械义手 —— 在安全屋或载具内使用制作组件修复装甲。
・纳米机器人注射器 —— 消耗品,可随时间逐步恢复义体耐久度。
抬头显示与提示信息 -
・义体耐久百分比 —— 生命值条旁的青蓝色百分比数值,显示当前义体耐久度。
・装甲损耗百分比 —— 暖橙色百分比数值(可通过滑块调整位置),显示穿戴式装甲剩余防护值。
・义体医生界面提示 —— 在义体标签页中将鼠标悬停于装甲条上,可查看义体耐久度、已格挡伤害及装甲损耗状态。
・义体医生装甲条 —— 装甲条会显示当前装甲数值与满耐久状态下的最大装甲数值。
・纳米装甲板视觉效果 —— 义体成功格挡高额伤害时触发闪光特效,可自定义触发阈值。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
