为鱼塘增加持久的鱼类品质、扩大鱼卵产量、自发藻类生长和放射性富集。兼容1.6.9+以上版本。汉化整合。
鱼塘鱼类品质优化MOD介绍:
持久质量:池塘会保持放入其中的鱼的质量。新的幼鱼也会从随机选择的父母那里继承质量。从池塘钓鱼总是先取出质量最低的鱼。
扩展物品生产: 与其从鱼类的战利品表中仅选择一个可能的物品,Fish Ponds 试图生产所有可能的物品。因此,一个池塘可能会在一天内生产多个物品。生产的物品不会每天早晨被替换,而是储存在诱饵桶的库存中。这个库存有10个槽位。物品按价值排序,如果生产了超过10个不同的物品,最低价值的物品将会消失。
扩大鱼子生产: 鱼子的处理与其他物品分开。FishPondData中的鱼子条目被忽略,取而代之的是根据鱼的价值倒数给予每个鱼类一个鱼子生产的机会;即,鱼的价值越高,其生产鱼子的机会越低。每天对池塘中的每条鱼进行鱼子生产机会的检查;即,鱼子生产与池塘的种群大小成比例。普通鱼会倾向于生产很多低价值的鱼子,而稀有鱼会生产更少但更有价值的鱼子。这种设置促进了多样性。有特殊的条件来生产额外的鱼子。鱿鱼则生产墨水,珊瑚则生产藻类/海草。
自发生长的藻类: 3天后,池塘会自发地随机开始生长藻类或海草。之后,每2天会新增一种新的藻类/海草。每天会往鱼粉桶中随机添加一定量的藻类/海草(也取决于种群)。请注意,海草、绿藻和白藻会在同一个池塘里同时生长。藻类/海草池塘有种群门和任务,但其种群只能自然增加;即你不能手动在池塘里放置更多的藻类/海草。
放射性浓缩: 含有放射性或变异鱼类的池塘能够浓缩任何在其中掉落的矿石,几天后将其变成放射性矿石。浓缩时间取决于矿石的价格,价格越便宜的矿石浓缩时间越长,同时池塘的居民数量越高,浓缩时间越短。

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