狂怒敌人
😡 狂怒敌人 重生版
这么说吧,它们回来了,而且彻底被激怒了。你最好的选择就是赶紧慌不择路地躲起来 —— 因为这次,它们玩真的!
现已加入全新怪物,一经使用概不退款。
当你达到一定关卡深度后,敌人会进入狂怒模式。至于具体效果嘛……
狂怒敌人会获得巨额属性强化。你可以选择让它们完全无敌,能这么玩也是相当有勇气。
在此模式下,敌人不吃眩晕、不受伤害。
也无法被抓取或投掷,想把它们扔坑秒杀?抱歉,这招已经没用了。(虽然可以在设置关闭,但那样还有什么乐趣?)
如果你不想让它们无敌,它们依然拥有随关卡成长的血量与攻击力,而且伤害还会随着玩家人数一起提升。关卡越深、人数越多,敌人就越恐怖。
但如果你真的成功击杀一只狂怒敌人,它掉落的能量球价值极高。只是要小心…… 这东西脆得跟玻璃一样,千万别摔了。
祝你好运,建议组队前往!
✨ 功能特点
外观特效:狂怒敌人辨识度极高,周身发光并冒出红色烟雾,气场拉满。
强力强化:可自由设置敌人是否无敌,即使不无敌也拥有超高坦度与伤害。
抓取免疫:狂怒敌人无法被抓取、投掷,杜绝坑杀玩法(默认开启,可配置)。
伤害倍率:可自定义敌人伤害倍率,1.5 倍即代表比原版高 50% 伤害。
动态成长:伤害随关卡深度与玩家人数线性成长,无上限。
无上限成长:血量与伤害成长系数均不设上限,你敢调多高就能有多难。
自定义光球颜色:掉落的能量球为红色闪光外观,珍贵又脆弱。
新版怪物支持:适配游戏怪物更新中的全部敌人,并非所有敌人都会狂怒化,属于设计效果。
⚙️ 设置选项
通用
启用:开启 / 关闭狂怒敌人系统
狂怒敌人设置
无敌:开启 / 关闭敌人无敌模式
可眩晕:设置敌人是否能被眩晕(默认关闭)
血量设置
基础血量:设置狂怒敌人基础血量(400–5000)
成长开关:开启血量随关卡与人数成长
成长系数:每级每名玩家额外增加的血量,无上限
伤害设置
伤害倍率开关:总控伤害修改
伤害倍率:基础伤害放大系数
伤害成长开关:在倍率基础上追加随关卡与人数的成长伤害
伤害成长系数:每级每名玩家追加的伤害,无上限
生成设置
最大同时生成数:默认 1
起始关卡:从第几关开始出现狂怒敌人
生成概率:敌人变为狂怒的基础概率
每级额外概率:超过起始关卡后每级提升概率,上限 100%
数量成长:根据关卡动态提升最大狂怒敌人数量
无视概率:数量成长开启时强制生成,不进行概率判定
成长间隔:每多少关可多生成一只狂怒敌人
成长上限:成长机制允许的最大狂怒敌人数量
敌人启用列表
原版敌人:选择哪些基础敌人可狂怒化
新版怪物:选择新增敌人中哪些可狂怒化
模组敌人:选择已支持的模组敌人中哪些可狂怒化
📝 注意事项
房间内所有玩家必须安装此模组才能正常运行。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!