窃贼工具
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功能
标签 1 - 物品
生成游戏内部物品数据库中的任意资源物品。
从游戏资源动态加载物品列表
可滚动选择列表
在玩家前方 2 米处生成选中物品
标签 2 - 对象
一键生成 30 + 个可交互物体。
标签 3 - 自身(本地玩家)
完全控制你自己的角色。
开关选项:
上帝模式 — 持续无敌并自动复活
飞行模式 — 自由飞行,WASD 相对相机移动,Shift 加速
无碰撞 — 穿墙行走(基于图层,不破坏物理)
隐身(网络端) — 通过渲染与缩放操控对所有玩家隐藏
无限手臂 — 最大抓取距离,手臂不会断裂 / 截肢
强力手臂 — 无视重量搬运任何物体
无布娃娃 — 防止进入布娃娃状态
防绑架 — 自动解绑,免疫蜘蛛 / 吸尘器 / 人类抓取
无限耐力 — 耐力永不耗尽
动作选项:
满血 / 击杀玩家
强制布娃娃 / 解除布娃娃
速度:可调节倍率(1 倍至 10 倍),带滑块与快捷预设
伪装:鲍勃伪装、鼹鼠伪装 — 将玩家模型替换为 NPC 模型并隐藏自身
标签 4 - 传送
传送至出生点
向前传送 10 米
向上传送 5 米
标签 5 - 在线(多人联机)
玩家列表,显示 Steam 昵称并标注【你】为本地玩家。
基础动作:治疗、击杀、布娃娃、解除布娃娃
恶搞选项:
在玩家位置生成 NPC:选择敌人类型(红帽地精、老鼠、蟑螂、猫、人类、鼹鼠),可调节数量滑块生成
绑架选项:蜘蛛绑架、吸尘器绑架、人类绑架、全部释放
混乱选项:
传送:将目标传送到你身边,或你传送到目标身边
管理员:踢出玩家(仅房主可用)
标签 6 - NPC
两个子标签:NPC 和 生成器。
NPC 控制:
查找所有 NPC(调试日志)
击杀所有敌人 — 遍历所有 GameEntityAI 并击杀
清空所有敌人 — 调用 AiDirector.DespawnEnemies ()
敌人生成器:
选择敌人类型:红帽地精、老鼠、蟑螂、猫、人类、鼹鼠。通过滑块调节数量(1-50)。快捷生成按钮:x1、x5、x10、x25。敌人在本地玩家位置随机偏移生成,通过反射获取 AiDirector 敌人配置。
标签 7 - 杂项
五个子标签:遥控车、吸尘器、蜘蛛、批量操作、世界。
遥控车:
自动检测场景中所有遥控车并显示驾驶者
单车控制:传送到我身边、我传送到车旁、向上发射、翻转、旋转、冻结、超高速、复制、弹出驾驶者、删除
生成遥控车(无车辆时也可生成)
批量操作:全部发射、全部超高速、全部删除
吸尘器:
状态显示(开启 / 关闭)
吸尘器传送到我身边 / 我传送到吸尘器旁
开启 / 关闭
释放所有玩家
蜘蛛:
状态显示(是否抓住玩家)
蜘蛛传送到我身边 / 我传送到蜘蛛旁
击杀蜘蛛
释放玩家
批量操作(房主):
全部击杀、全部治疗、全部布娃娃、全部发射
全部点火、全部灭火
全部眩晕、全部捆绑、全部解绑
全部传送到我身边
混乱效果:
物品雨(30 个物品)
手榴弹雨(15 颗手榴弹)
卡顿全体(500 个物体)/ 超级卡顿(2000 个物体)
世界:
打开所有门(强制推开)
引爆所有手榴弹
漏洞利用:
崩溃所有玩家 — 切换画质损坏 + 网络重同步会导致所有客户端空引用异常
标签 8 - 视觉(ESP 透视)
四个子标签:玩家、NPC、物品、设置。
玩家 ESP:方框、名字、生命值条、距离、追踪线
NPC ESP:按类型开关(鲍勃、人类、蜘蛛),显示方框、名字、距离、追踪线
物品 ESP:名称、距离、追踪线
设置:
最大渲染距离滑块
快捷开关:全部开启 / 关闭、全部追踪线开启 / 关闭、全部方框开启 / 关闭


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