从容器中制作(任意箱子)
从容器中制作(任意箱子)

新版本2.6.0.1。
隆重推出备受期待的 CraftFromContainers Mod 扩展!
有了这个模组,钢制墙柜现在拥有与 CraftFromContainers 相同的功能,允许您访问和使用存储在其中的物品进行制作。但这还不是全部 - 该模组还可以在聚会组内无缝共享存储访问权限,从而增强您的合作游戏体验。
新功能:所有权和范围检查
我们引入了一项功能,可以在允许访问容器进行制作或升级之前检查土地所有权块的所有权和玩家的接近程度。如果玩家不是所有者或对象(例如可写板条箱或安全战利品容器)超出允许范围,则会显示以下消息:
如果容器被锁定:
“由于 WritableCrate 被锁定,因此不允许制作或升级。”
“由于 SteelWallCabinetSecure 已锁定,因此不允许制作或升级。”
如果玩家不是所有者或超出范围:
“土地所有权块的所有者不是所有者或超出范围。”
这项新功能确保只有在定义范围内的所有者才能与相关存储容器或安全战利品容器进行交互。未经授权的玩家或距离太远的玩家将收到适当的警告,从而增强制作操作的安全性和控制力。
不要错过《7 Days to Die》游戏的这项重要升级——以前所未有的方式建造、制作和征服!
版本2.6.0.1
修复了从附近的仓库进行制作有时不会从容器中移除成分的问题,因此看起来您只获得了精心制作的结果。
调整了行为,以便制作可以在较新的游戏版本上正确提取成分。
修复了某些制作操作可能因错误而停止的情况。
2.6版本
错误修复:解决了当世界上没有放置土地所有权块时使用附近存储中的物品进行制作的问题。无论您是否使用土地所有权,该模组现在都应该可靠地运行。
版本2.5.2.3
对于给您带来的不便,我们深表歉意。一个粗心的错误导致“工艺多重”功能被禁用。此更新恢复了一次制作多个物品的能力。
版本2.5.2.2
错误修复:自制盒子/储物箱再次工作
使用自制的储物箱(盒子、保险箱、柜子)制作的物品已修复并可以再次使用。
感谢所有报告“当前版本不再适用于自制盒子;以前的版本可以”的人。您的反馈有助于识别并修复此错误。
版本2.5.2.1
修复了从贸易商/供应商处购买时的“库存已满”错误 - 您现在可以从贸易商处购买物品,而不会导致 mod 错误地阻止购买。该模组在检查交易的库存空间时包括了附近的容器物品,导致游戏认为您的库存已满。此问题已得到修复,容器物品仅在工作站制作期间进行计数,而不是在交易时进行计数。
版本2.5.2.0
此版本是维护更新,其中包括基于用户报告的问题的总体审查。
其主要目标是防止特定环境的不稳定行为再次发生。
<< 实验版 >>
26年1月26日 – 审查并调整整体结构以提高稳定性
版本2.5.1.0
(改进)提高了制作时的稳定性,配方显示或材料检查在某些条件下可能会变得不稳定。
(改进)提高了整体稳定性,以减少在特定情况下更新配方列表时可能发生的错误。
<< 实验版 >>
26 年 1 月 22 日 – 对实验版本的改进。希望这能消除错误。
我们为那些遇到错误的人创建了一个实验版本。
描述
modEnabled:必须启用
isDebug:用于制作、修复、升级等的控制台日志
isServer:作为服务器的客户端
isClient:客户端/单机游戏(服务器上无 mod)
enableForRepairAndUpgrade:启用/禁用修复/升级
partyEnabled:在聚会中启用/禁用可锁定
:容器的锁定功能
anyCrate:支持可用作存储的容器(例如 SteelWallCabinetSecure)
disableNotifications:超出范围时的通知容器/土地所有权块
landClaimWithLock:放置土地所有权块时锁定土地所有权块范围之外的容器的能力
范围:无需打开容器即可获得的范围(距离)
版本2.5.0.3
修复了打开制作菜单时可能导致错误的问题。
从附近的存储中制作时,现在会忽略不支持锁定的容器。
版本2.5.0.2
修复了专用服务器上的无效路径错误
改进了服务器环境的资产路径解析
版本2.5.0.1
删除了误导性的 isServer 和 isClient 设置并自动化了该过程。
对MOD进行维护。
版本2.5.0.0
兼容游戏版本V2.5。
版本2.4.6.0
为了修复工具带中的物品,容器中装有修复所需的资源物品。然而,由于除非先将物品移至库存(玩家背包),否则无法进行修复,因此我们现在启用了无需移除物品的修复。
版本2.2.3.2
审查了两个版本。 (香草版和实验版)
它有正式发布版本和实验版本,这是游戏的最新版本。
实验版
一个实验版本已经创建。现在应该可以了。
后续该实验版本将会更新以配合官方实验版本。
版本2.2.3.1
修正:党员没有正确识别土地所有权共享。
已修复:解决了Collection was modified可能停止制作的异常(世界数据现在在处理过程中安全地拍摄快照)。
版本2.1.9.2
与游戏版本对应。对随机错误发生的小修复。
版本2.1.9.1
我们在 config.json 文件中添加了一个实验性的“ownerOnly”功能。这可以设置为“真”或“假”。当设置为“ownerOnly”时,只有放置容器的人才能访问它。如果出现任何问题,我们将恢复到原始版本。
测试版
删除了测试版本和修补程序版本。作为正式版本发布。
本测试版本是根据反馈修正、补充和完善的版本。如果没有问题的话这个版本将会正式发布。
纠正措施
[热修复] 更新。审查了党员守则。
[热修复] 版本更新。如果容器中没有所需数量的所需资源项,则不起作用。添加到 config.json 文件。
[热修复] 版本更新。游戏2.0版本兼容。如有具体问题,我们正在等待反馈。
[热修复] 版本更新。我们已确认其功能正常。感谢您的反馈帮助。
[HOTFIX]版本已修改。欢迎反馈。我们感谢您的合作。
此版本[HOTFIX]是针对游戏版本升级的纠正措施。这是一个临时修复,我们将感谢您的配合并提供您的反馈。
版本1.3.0.13
块修复期间发生 NullReferenceException 的问题已通过改进的空检查得到解决。这些改进有助于防止在修复操作期间访问项目数据时出现错误。
但是,请注意,与某些修改块的兼容性可能仍然受到限制。此增强功能主要使用原版块进行了测试,对于其他 mod 引入的块可能需要进行额外的调整。
版本1.3.0.12
对之前的版本进行了改进和审查。
版本1.3.0.11
行为已得到改进,包括修复期间发生的 NullReferenceException。
版本1.3.0.10
修复材料计数显示和消耗错误
修复了制作站显示的可用材料实际数量的两倍的问题。
解决了在制作过程中可能消耗比所需材料更多的错误。
当取消制作时,附近容器中的材料现在可以正确恢复。
提高了使用基于容器的制作时的稳定性。
此更新可确保准确的材料跟踪和更安全的制作。
感谢那些报告该问题的人。
版本1.3.0.9
在此更新中,我们修改了容器锁定功能。
对于最近发布的 1.3.0.9 版本中的严重疏忽,我们深表歉意。虽然版本号保持不变,但我们强烈建议所有之前下载过该版本的用户立即重新下载该软件。
当前的下载链接已恢复到之前的稳定版本,同时我们优先改进锁定机制。请放心,此重新版本中没有引入任何新功能或更改。
版本1.3.0.8
此更新修复了一个红幕错误,该错误被发现会在无法检索某些资源项,甚至资源项与其他 mod 一起使用时导致红幕错误。
版本1.3.0.7
如果mod用作服务器,客户端连接并且客户端的范围设置与服务器的范围设置不同,则此更新会将配置文件中的范围设置更改为服务器的范围设置。
版本1.3.0.6
本次版本更新是轻量级版本,可以防止mod带来的延迟影响。
版本1.3.0.5
反馈中报告的问题已修复。改进了配置文件中的范围设置。
版本1.3.0.4
我对党员进行了修改。我执行了一个小更新。
版本1.3.0.3
当制作、升级或修复时,现在可以添加容器中剩余物品的数量并显示在 UI 中。
版本1.3.0.2
整个模组在审查中进行了彻底修改。
版本1.3.0.1
感谢您长期以来的耐心等待。我们已经修复了反馈问题。现在应该可以修复该物品了。此致。
版本1.3.0.0
工艺窗口中堆栈数量的显示已得到纠正,以前的“0/x”现在可以正确显示。
版本 1.2.0.2720
无限工艺纠正措施,其他修复
版本 1.2.0.2719
添加了一个新设置,以确保通过放置土地所有权块来锁定超出范围的容器。
版本1.2.0.2718
集装箱锁功能修复。
版本 1.2.0.2717
修正了 [[版本 1.2.0.2716]] 中的粗心错误。
版本 1.2.0.2716
配置文件(config.json)中添加了新功能 1. isServer 和 2. isClient。
如果 isServer 设置为 true,这些函数将启用服务器 mod。
如果 isClient 设置为 true,如果 mod 不存在,服务器将禁用该 mod。
isClient 是一个允许 mod 仅在客户端单人游戏中运行的设置。
版本 1.2.0.2715
重复错误修复。当材料被消耗用于制作等时,立即更新容器信息。
版本 1.2.0.2714
修复了容器锁定功能。
版本 1.2.0.2713
修复了如果容器被破坏并解锁,并且容器中有物品的话我们的模组将无法工作的问题。
版本 1.2.0.2712
审查了党员条件的逻辑。
版本 1.2.0.2711
对 CraftFromContainerPlus (AnyCrate) 进行重大更改和修复(反馈内容)。
版本 1.2.0.2710
修复了重复的错误。
AnyCrate 逻辑的改进。
修复了由于升级操作计数未完成而导致块可能无法升级的可能性,并且下一个块即使应该升级也被升级的可能性。
由于行为不稳定,反馈中的错误报告已被修改。
为了响应反馈,添加了隐藏通知消息的设置。它是disableNotifications,设置为true或false。
修改了容器锁定逻辑。
对于导致游戏被迫关闭的崩溃和错误,我们深表歉意。我们决定将其设为单一 CraftFromContainerPlus (AnyCrate) 版本。我们期待您的想法和反馈。此致。
Container Plus 的工艺(带土地声明和范围检查)
Container Plus 的工艺(可上锁)
“Container Plus (AnyCrate) 的工艺”已被彻底修改。重复的错误和错误已得到修复。
修复了欺骗错误。 (来自 Container Plus (AnyCrate) 的工艺)
该mod现已修改为与1.2兼容。修复了消息错误和容器识别错误。已包含容器完整性检查,但此逻辑已停止。 Container Plus (AnyCrate) Original 的 Craft 和 Container Plus (AnyCrate) V2 的 Craft 已可用,但合并为一个并与游戏版本 1.2 (b27) 兼容。
改进代码以防止因大量存储数据而导致崩溃
我们对模组进行了重要更新,以防止因处理大量存储数据而导致崩溃。以前,该模组在尝试处理大量数据时可能会崩溃,但通过这些改进,现在即使处理大量数据,它也能顺利运行。
我们改变了什么:
更好地处理大数据:
我们改变了 mod 处理和删除数据的方式。现在,该模组可以更有效地处理大量内存,而不会使用太多内存或崩溃。
改进的性能:
我们减少了 mod 对数据执行的检查次数。这使得模组运行得更快,尤其是在处理大量物品时。
