技能点速刷模组
在《红色沙漠》中获取技能点耗时漫长。这款模组通过降低经验值门槛,大幅加快每次技能点升级的速度——只需通过简单的asterSkillPoints.INI文件即可配置。
功能说明
修正《红色沙漠》运行时内部技能点经验值获取的补丁。默认设置下你仅需12.5%原版经验值的八分之一即可获得技能点——因此技能点获取速度大约提升至8倍.
仅影响技能点进度。阵营声望、生命值/法力值/耐力值提升以及游戏中所有其他进度均保持原版设定。
所有修改均在游戏运行时内存中进行。无需改动游戏文件,也不会触碰存档。禁用模组即可立即恢复原版设定。
特色
技能点专属:仅针对升级时的技能点获取进行修改。声望、生命值/法力值/耐力值、阵营贡献度以及其他所有进度均不受影响。
可调节速度:通过INI文件中的百分比值选择技能点获取速率。百分比将自动舍入至最近的2的幂次方(2倍、4倍、8倍、16倍...)——详见下表。
运行时蹦床钩子:在游戏的升级函数上安装极简内存钩子。无需文件补丁,不与存档交互。
安全启动模式:等待游戏窗口出现后验证模块,再安装钩子程序。若未检测到预期函数,将记录错误日志并保持游戏原状态。
调试日志:每次启动时都会在.asi文件旁生成日志文件,记录钩子安装位置。可通过INI配置实现静默安装。
零文件修改:该模组从不触碰磁盘上的CrimsonDesert.exe文件。所有改动仅在进程内生效。
存档零风险:您的存档仅记录当前EP值——完全不受游戏内置阈值影响。移除模组即可彻底还原至原版状态。
配置
编辑FasterSkillPoints.ini加速倍率调整方式:
[Settings]
Enabled=1 ; Master switch (0=off, 1=on)
DebugLog=1 ; Write log file (0=off, 1=on)
Percentage=12 ; Percent of vanilla EP needed per skill point
RemoveCap=0 ; Remove the vanilla skill-point cap (experimental)
百分比对照表
百分比数值会四舍五入至最接近的2的幂(二进制位移)。输入的任意数值将自动匹配下列行值之一:
Your value Effective Speedup
71 - 100 100.00% 1x (vanilla, no patch)
36 - 70 50.00% 2x
18 - 35 25.00% 4x
9 - 17 12.50% 8x (default = 12)
5 - 8 6.25% 16x
3 - 4 3.125% 32x
2 1.56% 64x
1 0.78% 128x
因此,若你输入22,实际生效值为25%(4倍速)。若输入10,则变为12.5%(8倍速)。这是单指令位移补丁的局限性——要实现真正的任意百分比调节,必须进行更复杂的二进制修改。若追求"比原版稍快"的体验,建议选择25或50。
移除上限(实验性功能)
每位角色的技能点上限如下:Kliff=50,Oongka=41,Damian=36。设定RemoveCap=1可解除上限限制,突破原版设定持续获取技能点。
仅影响技能点——派系声望、宗教及其他所有进度上限保持原版设定
更新1.0.6:v1.0.6 — 适配 2026-05-22 游戏更新。升级相关函数地址偏移约 0x36000,特征扫描器可自动识别新地址。经静态分析核验:函数起始代码未变动,取值调用位置仍在函数偏移 0xF1 处。

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