敌人生成距离调整

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MOD 简介

 敌人生成距离调整

仅房主生效的模组,用于修改敌人允许在玩家多近或多远的位置生成。

默认情况下,本模组将敌人生成距离范围改为:

最小值:5

最大值:15

原版 REPO 设定为:

最小值:18

最大值:35

也就是说,敌人会尝试在距离玩家 5–15 单位的合法关卡点位生成,而不是原版的 18–35 范围。

本模组不会让敌人直接刷在玩家身上或总是刷在正前方,游戏依然会使用内部合法点位来生成敌人。


功能

对所有敌人统一使用同一套距离范围

仅房主生效,只需房主安装即可


工作原理

游戏原本会通过统一的敌人生成函数,在固定的距离范围内选择合法生成点。

原版数值:最小 18,最大 35。

本模组修改了这个共用生成函数,用你设置的距离范围替换原版范围:

读取配置的最小、最大距离

在该范围内搜索合法关卡点位

检查生成点是否被阻挡

合法则在此生成敌人

若自定义范围找不到点,可选择回退到原版范围重试


重要机制说明

本模组仅修改敌人生成候选点的允许距离范围

不保证敌人会在视线内生成

不保证敌人会正面朝向玩家生成

不会把敌人直接放在玩家位置上

距离范围过小会减少可用生成点,可能导致更多生成失败


原版与模组

原版 REPO

最小生成距离:18

最大生成距离:35

最小生成距离:5

最大生成距离:15

遵循调试近距离生成

失败时回退原版


敌人距玩家的最小生成距离

原版:18

模组:5

敌人距玩家的最大生成距离

原版:35

模组:15

启用后会尊重游戏调试模式的近距离生成规则,临时使用调试范围

启用后,若自定义范围找不到生成点,会自动用原版范围重试


仅房主生效说明

本模组只需要房主安装

客户端无需安装,敌人生成距离的修改依然会生效。




兼容性

不替换敌人生成流程的模组兼容性最好


推荐适用场景

恐怖向游玩

更高压迫感的近距离玩法

自定义挑战对局

测试不同敌距对游戏节奏的影响

由房主控制难度调节

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

敌人生成距离调整MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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