百分比战利品配额

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MOD 简介

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添加了致命公司风格的配额系统,并与 R.E.P.O. 难度自然适配。

不再是固定金额目标,你的配额改为战利品收集百分比

在 N 个关卡内收集总生成战利品的 X%,否则将面对【收税人】的惩罚。


工作原理

配额 1:在 3 个关卡内收集 60% 战利品

第 3 关:生成总价值 $18,200

→ 你带出 $12,400(68%) ✓

第 4 关:生成总价值 $22,500

→ 你带出 $14,800(66%) ✓

第 5 关:生成总价值 $25,000

→ 你带出 $13,200(53%) ✗

本轮总计:$40,400 / $65,700 = 61.5%

目标:60% → 配额完成 ✓

配额 2:在 3 个关卡内收集 65% 战利品……

关卡开始时,模组会扫描所有贵重物品,计算总可获取价值。

关卡结束时,对比带出金额得出实际收益。

完成 N 关后,系统会检查你的收集率是否达标。


为什么采用百分比?

自动适配难度 —— R.E.P.O. 每关战利品价值与难度都会提升

无需手动调整 —— 任何关卡都能直接运行,不用改配置

鼓励细致探索 —— 找全所有战利品、小心保管、不要破坏

游戏动态平衡 —— 关卡越难,目标金额自然越高


难度预设

难度 起始百分比 每轮递增最高百分比 关卡数 失败惩罚

简单 50% +3% 80% 4 仅警告

普通 60% +5% 90% 3 损失 30% 金钱

困难 70% +5% 95% 3 损失 50% 金钱

致命 80% +5% 99% 2 直接游戏结束


按键操作

按键功能F4打开 / 关闭收税人终端

收税人终端显示:

当前配额目标

每关带出率明细

本轮总体进度

表现统计

本轮中尚未开始的关卡会显示为?,因为战利品是在地图生成时才创建的。



更新日志

修复:关卡计数偏移问题 —— 界面与终端现在第一关正确显示 “1/4”,而非 “0/4”

修复:终端本轮总计与平均值 实时更新(随带出战利品同步,而非只在关卡结束刷新)

修复:终端每关显示改为配额对比(已带出 vs 配额目标),而非原始总价值

修复:修复大量模组环境下的崩溃问题

新增:收税人终端内加入设置面板,显示当前难度、失败惩罚、失败重置配置

新增:单例保护,防止插件重复实例化

优化:缩小终端文字大小与间距,布局更整洁,无需滚动条

优化:缩小游戏内配额告示牌字体,提升可读性

新增收税人终端(F4)—— 完整配额状态面板,含每关明细与进度条

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MOD 信息
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MOD 分类
游戏玩法
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R.E.P.O.
上传时间2026-04-11
最后更新时间2026-04-13
MOD 作者锦凡小姐姐兼容平台及系统 使用前须知
版本:
1
2026-04-13 更新
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