百分比战利品配额
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添加了致命公司风格的配额系统,并与 R.E.P.O. 难度自然适配。
不再是固定金额目标,你的配额改为战利品收集百分比:
在 N 个关卡内收集总生成战利品的 X%,否则将面对【收税人】的惩罚。
工作原理
配额 1:在 3 个关卡内收集 60% 战利品
第 3 关:生成总价值 $18,200
→ 你带出 $12,400(68%) ✓
第 4 关:生成总价值 $22,500
→ 你带出 $14,800(66%) ✓
第 5 关:生成总价值 $25,000
→ 你带出 $13,200(53%) ✗
本轮总计:$40,400 / $65,700 = 61.5%
目标:60% → 配额完成 ✓
配额 2:在 3 个关卡内收集 65% 战利品……
关卡开始时,模组会扫描所有贵重物品,计算总可获取价值。
关卡结束时,对比带出金额得出实际收益。
完成 N 关后,系统会检查你的收集率是否达标。
为什么采用百分比?
自动适配难度 —— R.E.P.O. 每关战利品价值与难度都会提升
无需手动调整 —— 任何关卡都能直接运行,不用改配置
鼓励细致探索 —— 找全所有战利品、小心保管、不要破坏
游戏动态平衡 —— 关卡越难,目标金额自然越高
难度预设
难度 起始百分比 每轮递增最高百分比 关卡数 失败惩罚
简单 50% +3% 80% 4 仅警告
普通 60% +5% 90% 3 损失 30% 金钱
困难 70% +5% 95% 3 损失 50% 金钱
致命 80% +5% 99% 2 直接游戏结束
按键操作
按键功能F4打开 / 关闭收税人终端
收税人终端显示:
当前配额目标
每关带出率明细
本轮总体进度
表现统计
本轮中尚未开始的关卡会显示为?,因为战利品是在地图生成时才创建的。
更新日志
修复:关卡计数偏移问题 —— 界面与终端现在第一关正确显示 “1/4”,而非 “0/4”
修复:终端本轮总计与平均值 实时更新(随带出战利品同步,而非只在关卡结束刷新)
修复:终端每关显示改为配额对比(已带出 vs 配额目标),而非原始总价值
修复:修复大量模组环境下的崩溃问题
新增:收税人终端内加入设置面板,显示当前难度、失败惩罚、失败重置配置
新增:单例保护,防止插件重复实例化
优化:缩小终端文字大小与间距,布局更整洁,无需滚动条
优化:缩小游戏内配额告示牌字体,提升可读性
新增收税人终端(F4)—— 完整配额状态面板,含每关明细与进度条

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