敌怪宝珠合并
房主专用模组,敌人掉落的宝珠在相互接触时会自动合并,保留一颗并将总价值叠加到留存的宝珠。
概览
击败敌人后掉落的宝珠在接触时可以互相合并。
默认规则:保留价值更高的宝珠,移除价值较低的宝珠。
如果两颗宝珠中只有一颗被玩家拿着,则保留被手持的那颗。
如果两颗都被拿着,则仍按价值更高的规则保留。
本模组仅需房主安装。合并结果、宝珠删除与数值更新均由房主端权威计算,其他玩家即使不装该模组也能正常看到效果。
主要机制
只作用于敌人掉落的宝珠
普通贵重物品和其他无关物体不会被影响
相互接触的敌怪宝珠可以合并为一颗
留存的宝珠获得两者合并后的总价值
被合并的宝珠会在网络上同步删除
合并成功后,留存的宝珠会重新获得游戏原版的无敌效果
抑制宝珠之间的碰撞碎裂,避免在合并判定完成前就被撞碎
优先级规则
按以下顺序决定留存哪颗宝珠:
只有一颗被玩家手持 → 保留手持的那颗
两颗都被手持 → 保留价值更高的那颗
都没被手持 → 保留价值更高的那颗
价值完全相同 → 保留 ID 更小的那颗
限制规则
内置两套独立的限制系统:
满足以下任一条件时,合并会被拒绝:
其中一颗宝珠已达到或超过设置的上限
合并后的总价值会超出上限
此时宝珠不会合并,只会重新获得无敌状态防止碰撞破碎,且不播放合并成功特效。
合并次数上限
新宝珠的合并次数从 0 开始。
每次成功合并后,新宝珠的次数为:
左边谱系次数, 右边谱系次数 + 1
以此避免通过保留低次数宝珠来绕开上限。
被次数上限阻止时,表现与价值上限相同:不合并、只给无敌、不放特效。
视觉效果
合并成功特效
合并位置会播放全房间可见的冲击特效,仅在合并成功时显示。
无敌电光特效
合并后的无敌期间会播放游戏原版的 “深渊保命” 式电光特效,可单独关闭。
仅房主需要安装
新生成的宝珠需要等待0.05才能参与合并,避免敌人刚死亡就立刻合并。
宝珠成功合并后,需要冷却0.02才能再次合并,防止瞬间连续多次合并。
设置合并宝珠的价值上限。无限制。
开启调试日志,用于排查合并 / 不合并的原因。
是否在合并成功时显示全局可见的冲击特效。
[效果] 無敵電力效果
本模组仅作用于敌人掉落的宝珠
被上限阻止的合并不计入成功次数
被上限阻止的合并不播放成功特效
成功合并会重新赋予留存宝珠原版无敌效果

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
