添加饥饿系统。玩家需定期进食以维持战斗能力。若无食物补给,属性会逐渐衰减并损失生命值与最大耐力值。
玩家进入游戏后,饥饿计时器便会启动。经过设定分钟数(默认为 10 分钟)后,玩家进入饥饿状态。
此版本整合了Reshade优化,Reshade用户专用,想获取所有效果,请安装Reshade前置。
兼容游戏版本 1.12.01
战斗、奔跑和时间流逝都会加剧你的饥饿值。
食用食物可维持饱腹度,水果零食能略微缓解饥饿,而烹饪餐食则能大幅降低饥饿值并帮助脱离濒危状态。
随着饥饿程度加深,视觉效果会逐渐强化——从轻微暗角到濒危时的全屏色差效果。所有参数均可通过INI文件自定义。
现已加入渐进式UI界面!(自v13.1版本起)

以及永久存档(自v13.2起)
运作机制
体力消耗计数器会追踪每一点消耗的体力值。
饥饿值会持续累积,直至达到“饥肠辘辘”状态阈值。
最大生命值略微降低,且屏幕上会出现视觉效果。
当玩家持续未进食并达到100%饥饿值时,将进入"濒危饥饿"状态。
生命值立即减半,耐力大幅降低,只有食用正规烹饪的餐食才能恢复。
必要前置:自定义游戏平衡调整模组
已知问题
- 饥饿状态下耐力条UI可能出现轻微视觉故障。系统功能正常,仅为显示问题
- 当前未实现真实食物检测,而是治疗物品检测机制。若使用治疗量超过MinFoodHealHP的物品,饥饿计时器会像进食般重置
- 饥饿条数值不会按角色独立存档或重置。例如用Kliff保持70%饱食度切换至Damian时,该角色将继承70%的数值
- 部分深渊神器挑战要求保持100%生命值,因此你可能需要针对这些特定挑战禁用该模组(直到我找到解决方案)
- 大多数水果不会降低饥饿值,因为它们不提供治疗……而是提升精力值(必须确认消耗品是否具有治疗效果才能降低饥饿值)

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
