平衡性调整

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MOD 简介

加强了比观者弱小的职业

加强具体内容:
战士:
1.初始牌修改:
1打击变为铁斩波
2.卡牌数值修改:
痛击+:费用变为1(而非增加2点伤害和1层易伤)
铁斩波:伤害5→6
狂野打击:伤害12→15
重刃:伤害14→18,强化后伤害14→24
金刚臂+:费用变为1(而非增加2点伤害和1层虚弱)
闪电霹雳:伤害4→6,强化后费用变为0(而非增加3伤害)
顺劈斩+:伤害11→12
上勾拳:伤害13→15.强化后伤害13→18
以血还血:伤害18→22
双持:费用变为0
撕裂:获得力量1→2
无谋冲锋:伤害7→9
旋风斩:伤害5→7
火焰屏障:获得格挡12→14
燃烧契约:抽牌数2→3
壁垒:费用变为2
恶魔形态:获得力量2→3
死亡收割:伤害4→6,强化后费用变为1(而非伤害+1)
3.重做卡牌:
断魂斩:造成18(强化后24)点伤害,选择并小孩至多3(强化后5)张手牌
重锤:造成32(强化后42)点伤害,获得2(强化后3)点力量


猎人:
1.初始牌修改:
移除1张打击和1张防御,即初始卡组4打击+4防御+中和+生存者
2.卡牌数值修改:
快斩:伤害8→9
早有准备:抽牌、弃牌数1→2
隐秘打击:伤害12→15,强化后的伤害16→20
串刺:伤害7→9
全力攻击+:随机丢弃手牌→定向弃牌
勒脖:费用变为1,伤害12→5
千穿百刺:造成3点伤害6次,强化后造成4点伤害7次
残影:格挡5→7
毒雾:中毒层数2→3
猎杀者:伤害15→18,强化后的伤害20→24
致残毒云:重度层数4→6
计划妥当:费用变为0
凌迟:费用变为1
夜魇:费用变为2


机器人:
1.机制类修改:
闪电充能球激发伤害8→9
冰霜充能球激发格挡5→6
2.卡牌数值修改:
全息影像:获得格挡3→6
冷静头脑:抽牌数2→3
寒流:伤害6→7
弹回:伤害9→10
弹幕齐射:伤害4→6
快速检索:稀有度变为普通
扫荡射线:伤害6→7
爪击:伤害3→4,成长2→3.强化后伤害5,成长4
眼部攻击:伤害3→6
精简改良:伤害15→18,强化后伤害20→24
编译冲击:伤害7→9
蒸汽护壁:格挡6→7
你好,世界:费用变为0
分离:伤害24→28
刮削:伤害7→10
力场:格挡12→20,强化后格挡16→28
循环:费用变为0
愁云惨淡:伤害10→12
散热片:抽牌数1→2
暴雪:伤害倍率2→4
汇集:费用1→0
融化:伤害10→12
耗尽:费用2→1
自动护盾:格挡11→12
自我修复:回复生命值7→10
超越光速+:伤害6→7
超频:抽牌数2→3
重编程:费用变为0
万物一心+:费用变为1(而非增加4点伤害)
创造性AI:费用变为1
搜寻:选择卡牌数1→2
机器学习+:抽牌数1→2(而非获得固有)
核心电涌:伤害11→12,强化后费用1变为0(而非增加伤害)
缓冲:费用变为1
超能光束:费用变为1
重启:抽牌数4→6
陨石打击:伤害24→36,强化后费用变为4(而非增加伤害)
雷霆打击:造成的伤害7→10,强化后费用变为2(而非增加伤害)
3.重做卡牌
电击:生成1个闪电充能球,获得3点格挡
彩虹:生成闪电、冰霜、黑暗充能球,强化后额外生成1个等离子充能球

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

平衡性调整MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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