战斗大修B
本模组旨在让近战更动感混乱,提速动画并缩短格挡判定窗口,摆脱伤害与耐力绑定。双方耐力属性提升,护甲减伤后伤害降低,新增格挡碎片伤害。新增攻防增减益,防止无限反击,未格挡攻击还会附加随机负面效果。
动画效果
动画速度提升幅度:快动作至少加速15%,慢动作加速幅度更大。
我还没全测完,但连招和Masterstrike的动画现在都大幅加速了,所以看起来有点怪。
完美格挡和大师反制的判定窗口时间因此缩短。
体力值
玩家与对手的耐力参数获得增益,包括耐力总量和恢复速度。
此外,我还降低了耐力耗尽时受到的额外伤害。
伤害值
玩家与对手的防具减伤效果提升(对手的减伤幅度更大)。该数值由'hlh'属性体现。Aqua Vitalis因影响相同属性而被削弱。
碎伤机制实装:普通格挡将承受微量伤害,未格挡攻击则承受更高伤害。该机制对玩家和敌人生效。
破防伤害的计算公式为:武器攻击力、防具防御力、战斗技能与力量属性。该机制可能调整。
完美格挡会消耗耐力,消耗量同样按照伤害计算方式结算。
目前芯片伤害不会对NPC的徒手攻击生效,直到我能想出如何使其非致命化。
增益与减益效果
敌人成功反击时将获得可叠加的战争艺术+1效果,命中你后该效果消失。
他们还会获得可叠加的反击概率减益,旨在阻止双方耐力充沛时出现的无限反击循环。
玩家成功反击命中对手时,将获得可叠加但持续时间较短的战争艺术+1效果。
普通格挡会施加一个短期减益,使武器(包括玩家和对手的)在芯片伤害基础上更快磨损。
未格挡的攻击会施加减益效果,使防具在短时间内加速损耗。(对玩家和敌人生效)(基础削韧伤害之外)
不仅如此,未被格挡的攻击还会给玩家施加一个随机短时减益效果,可能产生以下多种影响:
-降低战斗技能
-降低全年龄属性
-造成疲劳伤害
-造成饥饿伤害
- 中毒或醉酒等视觉效果

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
