为每种武器赋予符合背景设定的优势和劣势,同时大幅改进枪械玩法并保持平衡性。
变化:
单发伤害:所有武器及其变体的单发伤害都经过了精心的单独调整,所有武器都手感不错,但仍需你优化自己的配置,才能让它们发挥出全部潜力。
射速:射速已提高,以增强响应性,特别是针对那些反应迟缓的半自动武器。
有效射程:有效射程取决于口径、机械结构和枪管长度(通常枪管越长,枪口初速越高)。霰弹枪的弹丸不再局限于近距离,但在中远距离的效果不会那么好。
操控性:对每一项具体属性都进行了手动调整,包括后坐力、散布、瞄准速度和装备速度。每款武器都会给人独特的感觉,使用起来也更令人满意。
换弹速度:换弹时间取决于弹匣的重量 / 大小。所有换弹动画看起来更流畅,整体衔接更自然。
标志性武器:许多标志性武器的属性得到了增强,但这些增强往往与武器主题不符,这使得使用或改装标准变体武器失去了任何意义,因为标志性武器在各方面往往都更出色(即便不考虑它们的独特效果)。这种情况已得到改变,现在标志性武器拥有更贴合其主题的修饰属性。
载具战斗:在第一人称载具战斗中加入了后坐力和枪身晃动效果(默认情况下降低了 33%)。
修复内容:
修复了弹匣容量不一致和不正确的问题:
参考了官方设定以及游戏内的子弹 / 弹匣尺寸来确定弹匣容量。
修复了标志性变体的不一致问题:
一些标志性武器缺少明显是无意遗漏的修饰词,
修复了后坐力问题:
全面改善了整体的分离感、漂浮感和卡顿感。
修复了在安装某些枪口装置时,后坐力可能会向侧面甚至向下偏移的问题。
修复了瞄准射击时的视野问题:
瞄准射击时,相机会自行调整(看起来就像 V 在肩扛武器)。
对于那些永远不会用肩扛的武器(手枪、左轮手枪以及没有枪托的武器),这个问题已被修复,
而对于需要肩扛的武器,该问题也得到了改善。示例如下。
修复了部分武器使用机械瞄准时却有更大倍率的问题:
一些武器有增强的倍率,且该倍率的设定毫无一致性。
已将所有武器的瞄准射击倍率设置为 10%。
带有内置瞄准镜 / 瞄具的武器将根据瞄具获得额外的倍率加成。
修复了不自然的换弹速度:
一些换弹动画慢得让人难受,或者快得像卡通片一样。
现在的换弹动画看起来更自然,且与弹匣 / 武器的大小和重量相匹配。
修复了在换弹动画完成前就能瞄准射击的问题:
许多武器允许在弹匣未妥善固定或子弹未正确上膛的情况下进行射击。
具体变更:能量武器、科技武器、手枪、智能武器




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