病患 X:医院追猎者
本模组在格蕾丝所在的医院关卡中,加入了全程追击的暴君(Mr. X),并搭载智能狩猎 AI、安全区逻辑、潜行适配机制与路线拦截系统,不再是简单模型替换或脚本式追击。
模组通过自定义行为逻辑,让暴君在整栋医院内更有条理、更真实地追捕玩家。他会追逐、探查、跟丢目标、重新搜寻,并从画面外区域迂回搜索,而非突兀传送出现。
默认为有帽子版本,需要无帽版可以客户端进行切换。
核心功能
状态化狩猎:暴君会在巡逻、探查、追击三种状态间切换,会根据视觉、声音追踪目标,跟丢后会重新搜索,追击更动态自然。
安全区逻辑:安全区依旧有效,进入后暴君会暂时撤离,离开后会延迟从合理位置重新进入,不会直接刷在门外。
路线拦截:暴君不会一味尾随,若在区域受阻,会提前迂回到前进路线上进行包抄。
智能生成机制:刷新位置会根据距离、视野、画面外权重判断,减少突兀刷新,沉浸感更强。
潜行友好:蹲下并谨慎移动可有效降低被发现概率,提升潜行玩法可行性。
平衡调整
略微降低暴君行走与奔跑速度,使其压迫感与格蕾丝的移速更匹配,追击更紧张且公平。
下调暴君攻击伤害,避免轻击直接秒杀格蕾丝。
暴君受击时更容易出现硬直,让手枪具备一定防御作用。
局限与应对方法
锁门问题:当前版本暴君无法打开完全锁死的门,仅能推开虚掩的门,遇到锁门可能会停滞。
应对技巧:可利用锁门拖延暴君,使其触发路线切换,放弃当前路线并从其他位置拦截。
更新:修复角色 A 字摆姿异常问题,同时移除测试阶段残留的多余调试菜单。
更新4.0:X 病患 V4 版是原模组的大幅重制版本。核心设定保持不变,同时优化了追踪行为、反应能力,让角色表现更贴合《生化危机 2》原版中的形象。
使用方法:进入游戏后,在RE引擎框架菜单里启用包文件加载器(Loose File Loader)和PAK加载目录(PAK Directory Loading)。你可以按Insert键(默认按键)来打开菜单


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