影核引擎
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MOD 简介
ShadeCore 是适用于游戏与 3D 软件的实时模组化后处理引擎,可嵌入游戏渲染流程,提供实时画面调节、预设方案管理,同时为各类自定义模组提供稳定的扩展环境。
引擎功能
实时注入画面处理流程,兼容 D3D9~12、OpenGL、Vulkan 等主流图形接口;
实时编译并运行特效文件,一键切换画面预设,即时生效;
支持参数调节、纹理绑定、多格式截图,通过 API 加载拓展模组与自定义功能;
支持键鼠、手柄呼出控制面板,可本地化语言与自定义界面,可选适配 VR 模式。
实时运行特性
逐帧执行画面特效,调节特效顺序与开关状态;
通过面板或 API 调整各项参数,编译时覆盖预设定义;
加载替换纹理资源,保存配置与预设方案至本地。
设计目标
高效实时渲染,稳定的自定义开发接口,简洁易用的高级操作流程,兼容各类游戏引擎与图形接口。


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影核引擎MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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增值业务经营许可证:浙B2-20220734|B1-20254136
国家科技部科技型企业:2025330108A0007550