血肉与铬合金 —— 负重系统大修
Cyberpunk 2077
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MOD 简介

血肉与义体 —— 负重系统大修,本模组彻底重做背包物品负重系统,并将负重与疲劳耐力体系深度绑定;新增物理存储空间判定机制,移除原版非常破坏沉浸感的超重直接无法移动机制,大幅提升生存沉浸体验!

运行机制十条核心规则

角色完全裸身状态下,基础负重容量仅为 5 点。

就算你点满专长、全身义体改造,没有容器存放物品就没法携带更多道具。

携带重量超过负重上限后,耐力会持续消耗;负重越超标,耐力掉得越快。

轻度超重仅持续扣耐力;负重进一步超标会大幅降低移速;负重严重超载角色会直接脱力倒地。

武器采用独立槽位机制单独计算。角色默认拥有 2 个基础武器槽,携带武器超出槽位就会持续消耗耐力。

背包可以解锁额外武器槽,但放入背包的武器不再无视重量;枪套可以抵消对应枪械带来的耐力消耗。

长裤 / 短裙、外套 / 上衣每件各提供 5 点负重容量,逻辑是衣服自带口袋。

可直接在拾取战利品的现场拆解道具,不用全部捡回背包再拆解,按需提取材料。

武器槽位满载时,无法拾取新武器。

不朽武器、主线任务道具不受拾取限制规则豁免,永远可以拾取。

模组全部参数均可自定义调节。

武器槽位细分机制

不穿戴背包、枪套时,你拥有 2.5 个基础武器槽。武器按尺寸占用槽位划分:

手枪、冲锋枪、短刀:每件占用 0.5 个槽位

步枪、长刀、武士刀、轻机枪:每件占用 1 个槽位

无背包状态规则

不带背包时,最多可携带 4 件武器(例如 2 把手枪 + 2 把短刀),这些放在快捷栏的武器不计重量、不消耗耐力。

举例:基础负重 5 点,快捷栏装备 1 把手枪 + 1 把武士刀,二者不会产生负重、不会扣耐力。

但快捷栏武器数量超过上限时,第三件武器会持续消耗耐力,除非搭配对应类型专用枪套:

手枪、短刀的配套枪套规则简单直观;如果你想携带两把步枪,则需要大容量背包来容纳第二把长枪,要求背包负重容量≥40,或是带有「战术长枪收纳」标签(如泽尼特克背包、OneslowZZ 战术背包)。

装备背包后规则

背包会在 2 个基础槽之外提供额外收纳槽位。20 负重容量的背包额外附赠 1 个槽位,可收纳 2 把手枪放进背包栏。

只要装备背包,快捷栏以外的武器都会存入背包,此时武器重量会计入总负重 —— 以此模拟现实中包内物品占用物理空间。

拾取判定

武器槽位已满再拾取新武器,默认直接掉落在地面;你也可以在模组设置修改规则:仅弹出容量已满提示,但依旧允许拾取。

重量负重系统

本模组彻底摒弃原版固定负重上限体系,道具重量规则完全重写:

角色裸身基础负重数值极低,专长、义体不会凭空增加负重容量。哪怕你肉体改造力量再强,一百颗手雷、上千包口香糖也无处安放,人类只有两只手、有限口袋。

全身重度义体改造仅能提升超重后的耐力消耗容错,减缓耐力掉速,不会凭空多出储物空间。

所有现实逻辑中可用于收纳的道具都会生效:各类背包、枪套,主流热门模组的收纳装备都会被模组自动识别并增加负重上限,容量数值设定贴合现实尺寸。

举例:100 容量背包最多容纳 10 把手枪(单把手枪约 5 重量单位),同时还能富余大量空间存放手雷、消耗品。

模组兼容绝大多数腰带、弹药挂带类装备;如果你发现本应增加负重的收纳装备没有生效,可以反馈作者更新适配。

背包内悬停道具,会直接显示该物品占用重量、槽位相关信息。

备注:此模组可以与血肉与义体搭配使用https://www.wanjiadongli.com/mods/302075


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

血肉与铬合金 —— 负重系统大修MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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