战斗连击系统
一套武器连击框架 + 流畅动作 + 战斗属性重做,大幅提升战斗手感与策略性。
模组简介
本模组旨在把星露谷从 “无脑连点平砍” 的战斗,改成更讲究策略、操作与配装的动态体验,让玩家真正能秀操作、玩流派。
这不是休闲向模组:它会让战斗整体更难、更有挫败感,但也更有成就感。
一、连击框架
原版最大问题就是无脑连点攻击:
导致 “攻击就是最好的防御”,防御属性与剑的格挡技能完全没用
攻击速度收益极低,对剑 / 棍棒只影响几帧动画
击退反而变成负面效果,把怪打飞就没法连点
这让战斗和配装极度单调,纯攻击力成了唯一解。
本模组为近战武器加入连击系统:
连续挥砍打出一套短连击,之后强制一小段冷却。
每种武器连击数可配置:
剑:默认最多 4 段横斩
棍棒:默认最多 2 段(1 横斩 + 1 下砸)
匕首:保持原样,基本无限连
现在你会有明确动机在普攻之间穿插特殊技能。
翡翠戒指、武器锻造带来的攻击速度,现在会同时减少:
连击冷却
攻击动画每帧时长
支持两种操作模式:
每段挥砍都要点一下
按住攻击键直接打完一整套连击(注意别空挥浪费)
二、操作优化
流畅位移
奔跑中攻击会保留惯性,让你边冲边砍、滑步挥刀,战斗节奏更快更丝滑。
面向鼠标光标
键鼠模式下开启后,角色会朝鼠标方向挥刀。
配合流畅位移,你可以一边前冲,一边回身砍身后的怪。
熟练运用是躲伤害的关键技巧。
可设置:全部工具生效 / 仅武器 / 关闭。
三、属性重做
防御
即使去掉连点,原版防御依然很废:
公式是简单减法:
最终伤害 = 原始伤害 − 防御
后期怪物伤害暴涨,防御却不怎么涨,导致防御前期有用、后期完全无效。
更糟的是防御超过伤害 50% 还会被软上限随机砍掉一部分。
本模组替换为双曲线公式:
最终伤害 = 原始伤害 × 10 / (10 + 防御)
效果:
每一点防御都稳定提升减伤,全程有用
收益会平滑递减,但永远不会作废
此外:
防御现在提升反伤(包括剑格挡、荆棘戒指)
堆黄宝石戒指、走防御流现在真的可以玩,甚至有输出
注意:
原版公式下才需要几百防御,本模组原版防御封顶约 20,一起用容易直接免伤。
击退
被击退的怪物撞到墙 / 障碍物会受到环境伤害,伤害取决于碰撞速度。
紫水晶戒指、武器锻造的击退属性现在更有战略价值:
把怪打到墙上比空旷地方更好打,击退不再是负面效果。
暴击
暴击无视防御:克制高防怪物,形成属性克制循环
背刺暴击倍率翻倍:原版很难实现,但搭配作者其他模组的控制效果可以大量触发
四、敌人调整
可通过滑块自定义敌人属性:
血量
攻击力
防御
还可开启按每日运气随机怪物强度,让地下城每次体验不同。
堆了多个无限戒指觉得太简单?用它调高难度。
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
