战斗连击系统

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MOD 简介

一套武器连击框架 + 流畅动作 + 战斗属性重做,大幅提升战斗手感与策略性。


模组简介

本模组旨在把星露谷从 “无脑连点平砍” 的战斗,改成更讲究策略、操作与配装的动态体验,让玩家真正能秀操作、玩流派。

这不是休闲向模组:它会让战斗整体更难、更有挫败感,但也更有成就感。


一、连击框架

原版最大问题就是无脑连点攻击

导致 “攻击就是最好的防御”,防御属性与剑的格挡技能完全没用

攻击速度收益极低,对剑 / 棍棒只影响几帧动画

击退反而变成负面效果,把怪打飞就没法连点

这让战斗和配装极度单调,纯攻击力成了唯一解。

本模组为近战武器加入连击系统

连续挥砍打出一套短连击,之后强制一小段冷却。

每种武器连击数可配置:

:默认最多 4 段横斩

棍棒:默认最多 2 段(1 横斩 + 1 下砸)

匕首:保持原样,基本无限连

现在你会有明确动机在普攻之间穿插特殊技能

翡翠戒指、武器锻造带来的攻击速度,现在会同时减少:

连击冷却

攻击动画每帧时长

支持两种操作模式:

每段挥砍都要点一下

按住攻击键直接打完一整套连击(注意别空挥浪费)


二、操作优化

流畅位移

奔跑中攻击会保留惯性,让你边冲边砍、滑步挥刀,战斗节奏更快更丝滑。

面向鼠标光标

键鼠模式下开启后,角色会朝鼠标方向挥刀

配合流畅位移,你可以一边前冲,一边回身砍身后的怪。

熟练运用是躲伤害的关键技巧。

可设置:全部工具生效 / 仅武器 / 关闭。


三、属性重做

防御

即使去掉连点,原版防御依然很废:

公式是简单减法:

最终伤害 = 原始伤害 − 防御

后期怪物伤害暴涨,防御却不怎么涨,导致防御前期有用、后期完全无效。

更糟的是防御超过伤害 50% 还会被软上限随机砍掉一部分。

本模组替换为双曲线公式

最终伤害 = 原始伤害 × 10 / (10 + 防御)

效果:

每一点防御都稳定提升减伤,全程有用

收益会平滑递减,但永远不会作废

此外:

防御现在提升反伤(包括剑格挡、荆棘戒指)

堆黄宝石戒指、走防御流现在真的可以玩,甚至有输出

注意:

原版公式下才需要几百防御,本模组原版防御封顶约 20,一起用容易直接免伤。

击退

被击退的怪物撞到墙 / 障碍物会受到环境伤害,伤害取决于碰撞速度。

紫水晶戒指、武器锻造的击退属性现在更有战略价值:

把怪打到墙上比空旷地方更好打,击退不再是负面效果。

暴击

暴击无视防御:克制高防怪物,形成属性克制循环

背刺暴击倍率翻倍:原版很难实现,但搭配作者其他模组的控制效果可以大量触发


四、敌人调整

可通过滑块自定义敌人属性:

血量

攻击力

防御

还可开启按每日运气随机怪物强度,让地下城每次体验不同。

堆了多个无限戒指觉得太简单?用它调高难度。

模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。

 

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