《血肉与义体》将原版耐力条拓展为一套完整的疲劳与恢复体系,让行动、休憩、进食、义体改造之间形成贴合现实的日常生理循环。
沉浸式疲劳精力系统
夜之城永不停歇,残酷无休。
无论是屋顶追逐,还是暗巷枪战,你无时无刻不在透支身体极限。
《血肉与义体》打造了一套更有深度的耐力恢复机制,在完全兼容游戏原有系统的基础上,让所有高强度行为更有真实负重感,拓展耐力的作用,并将其绑定完整的日间精力循环。
你白天所有行为都会产生实际影响:
一味高强度奔波、长时间作战,疲惫终会找上门;
但充足休息、饱餐一顿,再辅以义体改造,就能持续支撑行动。
本模组双层耐力体系依托两大核心资源构建:
精力→ 耐力→ 所有肢体动作
精力:代表你全天整体身体储备上限;
耐力:代表行动时短期体力消耗。
二者形成自然游玩节奏:赶路、战斗、休息、食补恢复环环相扣。
耐力机制改动
耐力条大幅扩容,不再只是短距离冲刺计量条,而是代表长期体能。
以下所有肢体动作都会持续消耗耐力:
冲刺奔跑
处于战斗状态
跳跃、攀爬
长时间持续移动
持枪射击
挥砍近战武器(单分子线、螳螂刀、棍棒等)
徒手拳击
你可以长时间透支身体行动,直到彻底筋疲力尽。
耐力恢复速度由身体疲劳程度决定:
轻度活动后恢复速度快;重度透支时,耐力条要等待一段时间才会开始回涨;耐力完全清空后,需要游戏内数分钟才启动恢复,完全回满耗时更久。
你的肉体需要足够时间休整。
你也可以抽烟快速小幅回满短期耐力,但会在接下来很长一段时间里,大幅降低整体精力恢复速度。
精力底层机制
耐力恢复本质上会消耗「精力」储备池。
精力数值可在背包、武器轮盘界面查看;模组不新增额外 HUD 界面,但精力持续消耗后,屏幕底部耐力条会逐渐变红警示。
精力决定了你全天身体能够支撑的恢复总量。
精力主要依靠以下途径补充:
睡眠
正餐美食
搭配正餐饮用的饮品
身体透支越严重,恢复所需消耗的精力就越多。
食物进食系统重做
食物成为维持日间精力储备的核心道具:
品质越高的正餐,恢复精力越多;
餐后短时间内饮用饮品可获得额外增益;
零食仅提供少量临时耐力加成;
部分含药物成分的零食能瞬间大幅拉高耐力,但会巨额消耗精力储备。
外出行动前合理备餐变得至关重要,同时需要规划进食时机:精力已满时强行吃饭,会降低后续食物的吸收效率,人体单日能消化利用的饮食总量存在上限。
睡眠恢复规则
连续睡眠 6 小时及以上,可完全清空疲劳,同时回满耐力与精力,迎接新一天的夜之城。
部分药物、酒水会干扰恢复效率,彻夜狂欢后更需要充足睡眠。
举例:饮酒过后,必须延长睡眠时间才能完全恢复状态。
血肉 VS 义体改造(Chrome vs Flesh)
义体改造会改变人体疲劳耐受机制:
身上植入的义体越多,恢复耐力所需消耗的生物精力就越少。重度义体改造者能承受更强的肉体负荷,完美体现人类肉体极限与机械改造之间的取舍平衡。
设计理念
《血肉与义体》完全基于游戏原生现有系统拓展,打造行动、休憩、恢复之间更自然的生存循环。
无论你在巨型楼宇间狂奔、血洗帮派据点,或是单纯漫步探索夜之城,你的身体都会如实承受对应的消耗负荷。
血肉凡躯,终需休憩;
机械义体,永不停歇。
备注:搭配消耗品使用动作动画一起使用,链接https://www.wanjiadongli.com/mods/288721



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