荒原 中文版 V2.5 大型MOD
欢迎来到《辐射荒原》!这个大修模组新增了若干物品、敌人、兴趣点(POIs)等内容!部分改动 / 新增内容如下:
SPIFSAL 系统:
《辐射荒原》采用了与原版类似的进度系统,但有几处改动:
可以穿戴特定衣物(如眼镜、头巾等)增加对应属性;
收集战利品中的稀有 SPIFSAL 书籍(永久 + 1 对应属性)或动力装甲雕像(永久 + 1 对应属性);
使用特定药物获得临时属性加成(需注意副作用)。
每个玩家在游戏开始时会获得 21 点 SPIFSAL 点数,且这些点数仅可用于核心属性分配。
必须用完所有 21 点才能完成角色配置并开始游戏;点数分配完毕后,黑屏消失,可正常进入游戏。
技能点获取逻辑与原版一致(每级获得),但仅用于升级天赋(perk);每个天赋等级需同时满足 “技能点” 和 “玩家等级” 要求,将鼠标悬停在天赋的锁定图标上可查看具体条件。
耗尽 SPIFSAL 点数后,提升属性的途径包括:
可通过 “遗忘药剂” 重置属性点,全额返还 21 点 SPIFSAL 点数,但该道具获取成本较高。
天赋树进行了调整:部分原版天赋被重做或移除,新增了若干天赋(例如针对能量武器的 “新时代牛仔”);建议玩家提前查看各属性关联的天赋,规划 SPIFSAL 点数的分配方向。
新敌人(New Enemies):
游戏中新增了若干敌人,从新的僵尸到变种人和突袭者等!
新增了大量僵尸模型,部分有多种颜色变体以丰富多样性。有普通僵尸、狂暴僵尸和辐射僵尸,甚至还有像渔夫这样的独特僵尸!也有一些警察和爆破兵类型的僵尸,但它们不像原版对应类型那么显眼,所以要留意!
野生动物也得到了扩展,包括变异猎犬、巨型蝎子和几种烦人的昆虫。未来还会有更多新增内容!
不过僵尸不再是最大的威胁,因为有几种新类型的敌人需要警惕。你会遇到近战和远程两种类型的突袭者,这是一个先攻击后掠夺的敌对群体。他们有几个作为据点的兴趣点(POIs),所以永远不要认为任何房屋都是安全的!
士兵 PMC 也在该区域搜寻补给,一旦发现你,他们会很乐意抢走你的物资。
变种人是基因工程制造的恐怖怪物,很容易辨认,但很难杀死。游戏初期最好不惜一切代价避开大多数变种人,尤其是远程变种人,因为他们会把你打得很惨。近战变种人可以通过一些规划来解决,但不要低估他们!还有传闻说野外偶尔会出现更大的巨兽,它们的攻击如卡车般猛烈,需要重火力才能打倒。
你可能还会遇到其他一些敌人,所以要时刻保持警惕!
新物品(New Items):
游戏中还添加了大量新物品,例如武器、弹药、食物、医疗物品等:
游戏中新增了一整套武器库,从近战武器到废管武器,再到霰弹枪和步枪。你可以搜刮或制作 1911 手枪、BAR 步枪、Vector 冲锋枪、SCAR 步枪、战斗霰弹枪等(仅举几例)。几乎在每一个武器等级,你都会有多种选择。
近战武器的种类也全面扩展了;你可以用切肉刀替换骨刀,或者用擀面杖替换棍棒。管子扳手、警棍、干草叉等都可供你使用。别忘了还有能砸碎头骨的超级大锤!
能量武器也已加入。有激光和等离子两种类型,涵盖手枪、步枪等多种品类。还有一些更大型的能量武器,比如激光枪或等离子投射器。它们的发展进程与常规武器类型类似,且有自己的制作弹药系列。
还有一系列重型武器,从鱼叉步枪到胖子核弹发射器!这些武器火力超群,但在等级或天赋不足时会减慢移动速度。
新增了几款爆炸武器。瓶盖地雷、核子手雷和 M79 榴弹发射器将帮助你… 字面意义上地 “夷平” 战场。
你还会发现一组仅可搜刮的.50 口径武器。.500 马格南手枪、Beo-50、AS-50 均无法制作,这会促使你外出搜刮。
武器新增了多种弹药类型,如 10 毫米、5.56、MFC 弹药、等离子电池。弹道弹药还有 HP/AP(空心弹 / 穿甲弹)变体。能量弹药也将很快推出变体。
由于启用了火焰传播机制,新增了可搜刮的灭火器及其弹药(用于维修灭火器)。请随身携带一个,尤其是你的基地是木质结构时。
毒品类物品可搜刮或制作。它们可用于临时提升某些属性,但可能带有不良副作用。尽量别上瘾。
新增了有助于提升属性的额外衣物。
食物系统已扩展,新增了若干废土特色菜肴。你可以切割变异猎犬、蝎子或其他生物来制作这些新食物。例如炒猎人蛋或死亡爪舒芙蕾等。
动力装甲可帮助你保持完好状态。仅可通过搜刮获得,所以要留意动力装甲支架。动力装甲使用框架部件(像普通护甲一样穿戴),然后每个部件(头盔、胸甲等)或装甲以外观模组的形式安装到框架上。目前仅在第三人称视角可见。
若干武器和一套动力装甲有传奇版本。它们属性更优,通常带有独特纹理,还能提供额外加成或效果。
额外兴趣点(POIs):
目前该模组包含多种自定义兴趣点。有些是对原版兴趣点的重新利用,有些则是全新的。
商人区域不再无敌,商人也可被击杀。
变种人占领了若干破败的商业类兴趣点。留意肉块袋和笼子。
突袭者和士兵占据了若干不同类型的兴趣点。目前这些兴趣点看起来和普通兴趣点差别不大,因此需谨慎。
若干自定义兴趣点,从核子工厂到秘密的 Nav-Tek 研究设施。部分兴趣点有多个版本,内部内容会有所变化。其中可能存在彩蛋和小型任务线,请注意观察。
世界中存在辐射污染的兴趣点,用于 “清除辐射”任务。若未装备带有防辐射模组的动力装甲或一整套游牧装甲,这些兴趣点会迅速致你死亡。大多数(但非全部)会有黄色标识警告你其中的危险。
游戏玩法变化:
尽管部分内容与原版一致,但也有不少差异。以下是值得留意的改动:
制作杂志不再影响制作品质,仅为对应物品提供临时加成。你每升一级会获得制作点数,可在制作技能栏中消耗这些点数来提升技能等级。
几乎所有物品都有对应的蓝图,蓝图也会解锁物品;对于有品质等级的物品,你可以重复阅读蓝图来提升可制作的品质等级。不过蓝图仅能解锁到 Q5 品质,因此若要制作 Q6 品质的物品,仍需将制作技能提升到 Q2。
新增或扩展了若干疾病机制。辐射中毒的致命性与感染相当;长时间处于过冷或过热环境,最终会引发感冒或中暑,务必注意自我照料。
脑震荡、极度疲劳等严重伤势,使用药物后不再立即痊愈,需要一段较短但随机的时间才能恢复。
游戏世界中重新出现了可正常使用的工作台。
武器和护甲通常需用各自对应的部件进行修理。
车辆不再能通过制作获得。获取可用车辆的唯一方式是寻找世界中可修复的残骸,或从商人处获取。需搜刮各类通用部件,以及每辆车专属的独特部件来修复;每辆车在最终升级为可用状态前,要经历多个阶段。升级可修复车辆需要冲击起子(使用副动作来升级)。车轮也无法制作,因此需购买、搜刮车轮,或收集世界中找到的完整车轮(带轮圈的,而非仅轮胎)。
除自行车和迷你摩托车外,其他车辆无法被拿起;但携带自行车或迷你摩托车会减慢移动速度。
耕种系统有所调整:在农田地块种植种子时,需要附近有水源。因此,要么用桶运水到农场,要么用新的水管搭建灌溉系统引水。水会随时间消耗,一桶水无法永久使用。水管配有阀门和洒水器(阀门覆盖范围比洒水器小),可用于灌溉区域;将水管连接到基岩上,能获得无限水源。
从营火到化学工作站的各类工作台,现在都设有 “工具区”。制作特定配方时需要对应工具:例如原版工作台新增了锤子、电线工具、分形虎钳的槽位 —— 锤子和电线工具用于配方制作,虎钳可加快制作速度。
用户界面(UI)移除了时间 / 日期显示。若要恢复,可寻找手表模组,或装备 Mip Boy 后用其查看时间;游戏世界中(如商人处、随机兴趣点)也有可用时钟,你可将其带回基地。
本模组存在死亡惩罚:每次死亡,最大生命值降低 3 点,且该惩罚持续 3.5 小时 / 次。死亡惩罚的次数及当前剩余时长,可在 “扩展角色属性” 界面查看。










