强化格斗

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前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介

改进、增强游戏原本的徒手打架系统:修复 / 还原游戏原本被删掉的格斗动作;新增全新战斗机制;新增擒拿、抱摔、制服动画;多达 8 种不同斗殴风格;可以推人、踢人;更多新动作,替换原版僵硬动画;擒拿时可以切换位置;能抓敌人当人质。

格斗风格:8 种格斗风格,每种都有其独特的擒拿和近战动画

默认动画

独特的擒拿摆脱动画,能让 NPC 陷入受威胁状态 , 独特的右侧反击动画

不同的刀攻击和格挡动画

缓慢但沉重的攻击,独特的制服反转和击倒动画, 地面擒拿攻击的不同动画 ,从正面反擒拿,独特的格挡姿势

快速但轻盈的攻击 , 站立擒拿和解决的不同动画 ,如果你的敌人使用这种格斗风格,你可以按 [R] 键格挡他们的擒拿攻击。 |墙壁擒拿序列 ,独特的格挡姿势 , 不同的刀格挡动画 , 向后的不同闪避动画

处决被捆绑敌人的选项;能够像在《荒野大镖客 1》中那样处决被捆绑的敌人。靠近被捆绑的敌人时,选择你的刀,就会出现 “处决” 提示。

新增受击反应过渡动画:战斗现在可能以威慑结束。有 4 种独特的动画,能让你的敌人陷入威慑状态。

恢复水槽溺水动作:未完成的水槽擒拿动作已恢复。现在,当你靠近水槽并擒拿敌人时,会得到一个提示,开始将敌人溺死在水槽中。

该功能不仅是原样恢复。还有一些改进和修复,例如:

能够从拖拽状态且持任何武器时开始水槽溺水动作。

溺水音效,

水花效果,

擒拿投掷会导致威慑

修复了击杀动画没有杀死敌人的问题。

该动作可以从水槽的任何一侧开始,且动作会在离玩家最近的一侧进行。

抓斗攻击格挡:当你被正面抓斗或在地面上被抓斗时,会出现 “格挡” 提示。按下该按钮,正面抓斗会播放 6 种独特动画,正面和地面抓斗还会播放 2 种已有的动画。

格挡会重置反击序列,让你获得再次反击抓斗的机会。

抓斗反击:当你被抓斗时,在 3 种抓斗场景下,你可以通过快速按 E 来进行抓斗反击。

若失败,你将无法反击,唯一的选择是 “挣脱”。

控制器对应的按键是 “三角键”

新的挣扎动画:挣扎机制与在线 PvP 类似,但不包括套索和地面用刀的情况。

狂按 F 键会造成击倒;F + 左键 / R2 键会触发处决。

所有动画都是独特的,部分有逃脱或击倒变体。

新增的挣扎内容:修复了破损的套索挣扎机制 —— 现在必须制服敌人才能将其捆绑。该机制适用于常规扑倒和面部朝下的抓斗,还包括退出挣扎的能力。

新增了刀具挣扎的闲置动画。

新增序列:正面步枪抓斗、手枪(正面和地面)、刀具(正面和背面)。

挣扎退出机制恢复:当你开始挣扎时,屏幕右侧会出现 “退出” 提示,按下后可停止挣扎动画,回到之前的抓斗状态。控制器对应的按键是 “方块键”

指令式窗户投掷:抓斗时,按 X+WASD 键,或在控制器上按 RB + 方向键,可随时随地将敌人扔过栏杆、扔到桌子上或扔出窗户。

恢复对蹲下和坐着的NPC 的击倒动作:可对蹲下的行人执行此动作,按 E 键即可。你可以对躲在掩体后、正要起身等状态的 NPC 使用该动作。

1 种从后方进行的徒手对徒手击倒动作

2 种恢复的刀具击倒动作(适用于砍刀和小刀,从正面和背面进行)+3 种从后方、左侧和右侧进行的刀具击倒动作

4 种持械击倒起始动画,你可以通过按近战键或开火键选择后续是击倒还是处决。

约翰・马斯顿的短管霰弹枪掩体帮派处决动画。

徒手格斗:持刀具时,按 G 键或进行反击可踢出一脚。

恢复了 4 种攻击动画,用于攻击处于臀部着地和跪地受威胁状态的 NPC,可将其击倒或击打。

恢复了 1 种用于手枪攻击处于臀部着地或跪地受威胁状态敌人的击倒或攻击动画。

恢复了 1 种用于步枪攻击处于臀部着地或跪地受威胁状态敌人的击倒或攻击动画。

恢复了未使用的威胁攻击动画。

恢复了未使用的《GTA V》中徒手、手枪和砍刀的击倒动作

能够使用燃烧瓶和炸药执行击倒动作。

能够持刀冲向 NPC。你也可以通过左键或 F 键执行该动作

你可以通过反击开始所有的连招动画

能够像迈卡一样使用 BS_PLAYER_FINALE 踢开和推开 NPC。

像在线模式中那样,按左键或R2 键推开NPC

挣扎挑战

格斗时能够踢击 NPC [5 种动画]

抓斗增强 |, 改动和动画扩展

若按左键或 R2 键,可对受威胁的 NPC 出拳,而不会自动将其推倒在地。

受威胁状态下的背后抓斗投掷有一定几率触发。

现在用刀具刺击会击倒敌人(正面、背面、骑乘状态),而非处决。

新增了骑乘状态下的挣扎挣脱动画。

能够用 6 种独特动画格挡抓斗攻击。适用于正面和骑乘状态下的抓斗攻击。

2 种替代性的背后抓斗反击逃脱方式

3 种替代性的骑乘抓斗反击逃脱方式

9 种替代性的正面抓斗反击逃脱方式

背后抓斗挣扎的新挣脱动画

抓斗进入反击的替代性动画

持手枪和刀具时,能够从正面抓斗切换到骑乘状态,以及从骑乘状态切换到正面抓斗

刀具格挡反击的替代性动画

地面抓斗的新反击逃脱变体

能够使用所有可能的武器抓斗倒地的敌人。

徒手、小刀、砍刀、步枪和手枪的击倒与处决动作有了新变体,包括手枪的新动画

当你持刀进行抓斗时,会播放迈卡的抓斗进入和投掷动画

当你在可以制服 NPC 的位置对其进行抓斗时,会出现 “制服” 提示

制服敌人时,会出现 “退出” 提示,按下可停止制服动作。

在混战战斗中,正面抓斗挑战会更频繁地出现

执行反击逃脱时,你能够将敌人推开

能够制服他人和被他人制服([F] 键挣脱 | [E] 键反击 | 如果你是攻击者,按 [F] 键杀死或击倒)

无论有无物体,都能够将 NPC 向任何方向投掷

能够从正面抓斗切换到背面抓斗,以及从背面抓斗切换到正面抓斗 [左键或瞄准键]

从背后抓斗时,能够使用所有可能的武器挟持 NPC

能够从正面抓斗切换到背面抓斗,以及从背面抓斗切换到正面抓斗

可在水中使用的独特溺水动画

可在抓斗 NPC 时于任何地方使用的扔出窗外动画

背后抓斗序列

现在,即使你离物体很近,也能将敌人向任何你想要的方向投掷

现在你可以对执法人员执行站立状态下的正面和背面抓斗了

新增徒手格斗动画及相关改动

徒手动画

额外新增 4 个徒手反击动画(1 个用于左侧和身后,1 个用于右侧)

新增在距离敌人过近时可施展的出拳动画

新增针对坐姿敌人的徒手击倒动画(从左侧或右侧靠近他们)

10 个新增的斗殴动画,在斗殴时按 [T] 键即可激活

恢复了《GTA V》中拳头的反击动作

11 个新增的从后方徒手击倒动画

1 个新增的对睡着目标的徒手击倒动画

11 个新增的正面击倒动画

4 个新增的正面擒抱击晕动画

2 个新增的地面擒抱击晕动画

1 个新增的骑乘状态下的挣脱反击动画

新增窒息动画

正面 / 背面 / 骑乘状态下的擒抱

擒抱击晕动画可作为击倒动画使用

2 个正面擒抱的替代击晕动画和 1 个背面擒抱的替代击晕动画

5 个新增的正面擒抱反击逃脱动画 + 9 个替代动画

5 个新增的单手武器处决动画,适用于正面擒抱和正面格斗处决(其中 3 个处决会导致短暂的流血效果)

擒抱击晕动画可作为击倒动画使用

3 个替代的擒抱反击逃脱动画

2 个新增的背面擒抱手枪处决动画

1 个新增的背面擒抱小刀处决动画

1 个新增的针对坐姿目标的背面小刀击倒动画

手枪 / 步枪 / 霰弹枪

为斧头、砍刀和手枪新增 2 个正面和 2 个背面钝器处决动画

为手枪和小刀新增 1 个钝器擒抱处决动画和 1 个击晕动画

3 个新增的正面手枪击倒动画 + 6 个新增的正面手枪处决动画

4 个新增的手枪击倒动画

2 个新增的背面擒抱手枪处决动画

2 个新增的手枪动画,适用于手枪擒抱击晕和处决

在非战斗姿态下,可通过按下鼠标左键或 R2 键立即处决敌人

1 个新增的正面步枪击倒动画 + 2 个新增的正面步枪处决动画

2 个新增的双手武器击倒动画

3 个新增的步枪和手枪击倒动画(2 个用于步枪,1 个用于手枪)

小刀 / 砍刀 / 斧头

3 个额外的小刀反击动画(1 个用于左侧和身后,2 个用于右侧)

小刀壁面处决的操作方式与步枪和手枪的壁面处决相同(靠近墙壁时按下 F 键或鼠标左键。然后按 F 键击晕或按鼠标左键处决)

新增斧头和砍刀的奔跑处决动画(左、右、后、前方向)

恢复了《GTA V》中未使用的砍刀和小刀近战格斗动画

3 个恢复的小刀连击动画

新增替代的小刀闪避动画

可使用小刀从左侧或右侧进行处决

小刀和砍刀的替代处决动画

可使用小刀从右侧和左侧进行奔跑处决

为斧头、砍刀和小刀新增 1 个左侧和 1 个右侧钝器处决动画

为手枪和小刀新增 1 个钝器擒抱处决动画和 1 个击晕动画

1 个新增的正面格斗小刀处决动画

2 个新增的小刀潜行击杀动画

4 个新增的小刀挣扎击晕动画

1 个新增的背面擒抱小刀处决动画

1 个新增的针对坐姿目标的背面小刀击倒动画

为斧头、砍刀和手枪新增 2 个正面和 2 个背面钝器处决动画

为斧头、砍刀和小刀新增 1 个左侧和 1 个右侧钝器处决动画

击晕动画也适用于斧头和砍刀

为刀刃类武器和砍刀新增正面处决动画

莫洛托夫鸡尾酒

1 个正面和 2 个背面的莫洛托夫鸡尾酒击倒动画

酒吧斗殴

地图上所有的酒馆都已添加到该模组中,你可以在每一家酒馆发起酒吧斗殴,包括模组添加的酒馆。

酒吧斗殴一开始,酒保就会逃离酒馆。

你将能在更多以前无法使用的物体上执行环境终结技,比如一些木桶、桌子、窗户和栏杆(例如,你可以在瓦伦丁酒馆内的每扇窗户附近执行窗户投掷动画)。

AI(人工智能)将能执行环境终结技

人工智能也能执行自定义击倒动作。这些动作所添加的每一个特效和音效,在它们执行动作时也会被用到。

人工智能在近距离战斗中可以执行正面 / 背面持械处决,以及擒拿或冲撞动作。

如果你没有格挡,人工智能在近战中可能会进行擒拿 / 冲撞。

人工智能可以对擒拿攻击进行格挡。

人工智能可以做出擒拿反击。

人工智能可以发起攻击前的预备动作。

当你与多个敌人战斗时,人工智能会从背后攻击你。

人工智能将能够从背后冲撞你,而不是总是对你进行擒拿。

人工智能可以执行小刀连击。

人工智能和玩家都能反击持械处决(非玩家角色如果使用近战武器,大多能进行反击)

人工智能将能够执行环境终结技

人工智能可以从背后执行持械处决。(如果你不喜欢这个功能,可以从可选文件部分下载禁用该功能的替代版本)

所有的格斗风格在战斗中都可能被打晕。

人工智能可以制服你。

人工智能将能够向左右和后方各个方向闪避。这将使它们能够做出更多的反击动画。

它们也可以蹲下而不是后退来进行反击。

当你尝试擒拿时,它们可以发起正面擒拿对抗。如果你不挣脱,就会被擒拿。

当人工智能对你使用《GTA V》中的反击动作时,你会进入布娃娃状态。

环境攻击

你将能在更多以前无法使用的物体上执行环境终结技,比如一些木桶、桌子、窗户和栏杆。下一次更新将添加更多(例如瓦伦丁酒馆内的每扇窗户)。

如果 NPC 靠在墙上,蹲下并执行击倒动作可以触发头部撞击终结技。

第一人称近战 战斗

所有在第一人称模式下被禁用的近战动作现在都能在第一人称模式下执行。

相机

为缠斗开始、缠斗结束和缠斗骑乘反转添加了相机视角。

移除了相机移动(例如,桌子粉碎动画的相机移动和缠斗重击的相机移动已被移除)。

基础游戏中的漏洞修复及其他内容

修复了正面锁喉击倒以普通锁喉结束的问题。

为各种近战动作添加了新的疼痛音效。

调整了动画混合速度。

增强了血液粒子的大小和可见度。

修复了持械地面擒拿在使用枪支时无法正常工作的问题。

现在在持匕首时可以闪避了。

你切换格斗风格时看到的文字现在看起来更好了。

为骑乘擒拿缠斗的开始和结束添加了新的相机移动。

控制器用户在近战格斗中可以用 RB 键执行踢击。

无论你使用哪种格斗风格,都能开始拖拽敌人。这样做是为了让这个模组和 “拖拽 NPC” 模组更好地配合工作。

某些功能,如新增的击倒、反转、缠斗退出等,在某些任务中无法使用。

修复了玩家无法从背后制服 NPC 的问题。

修复了玩家从背后用砍刀擒拿 NPC 时会进入 T 姿势的问题。

当你用砍刀擒拿 NPC 时,不会再出现锁喉按钮了。

墙壁擒拿序列现在能杀死敌人了。

米卡的冲撞击倒现在能杀死敌人,并且有血液效果。

备注:创作者14N001st 已授权

强化格斗MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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