碰撞箱线框可视化模组
R.E.P.O.
前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介
一款专业的调试 / 分析类模组,可实时在屏幕上绘制玩家附近所有碰撞箱(Collider)的线框轮廓,支持敌人、玩家、房间模块、物品等各类对象,还能将模型设为半透明,让细小 / 紧凑的碰撞箱也清晰可见。
核心功能
1. 全类型碰撞箱可视化
实时绘制附近碰撞箱的线框轮廓,支持:
基础碰撞体:BoxCollider(盒型)/ SphereCollider(球形)/ CapsuleCollider(胶囊型)
网格碰撞体(MeshCollider):可选绘制为包围盒(默认关闭)
按类别过滤:可单独开关「敌人 / 玩家 / 房间模块 / 物品」四类碰撞箱的显示
2. 差异化视觉规则
触发器(Trigger)碰撞箱使用专属颜色
非触发器碰撞箱按「图层名称」匹配颜色映射表
可选半透明填充渲染模式
可选在选中 / 最近碰撞箱内显示网格采样点(性能消耗较大)
3. 模型透明度优化
按对象类别单独设置透明度(0–100%)
默认使用 MaterialPropertyBlock 避免材质实例化,减少性能开销
4. 调试与扩展功能
配置热重载:修改配置文件后自动生效,无需重启
目标锁定与导出:
锁定目标后固定显示某一对象的碰撞箱
将选中目标的碰撞箱信息导出为 JSON 并复制到剪贴板
穿墙绘制(ZTestAlways):可选关闭深度检测,穿透墙壁显示碰撞箱
5. 默认快捷键


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
碰撞箱线框可视化模组MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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