咬伤即感染 —— 致命感染机制

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MOD 简介

现在被丧尸咬伤会直接感染,持续流失生命值,不及时处理感染层数会不断叠加、病情加重。

使用草药可暂时压制感染,但感染无法自行消除,且会随存档绑定角色永久保留。

模组特性

每次被丧尸咬都会增加感染层数,层数越高,掉血越快(每层每秒流失 1 点 HP)

感染若长期不处理,会自动恶化,持续叠加层数

绿色草药可暂时抑制流血并清除感染层数,仅能拖延时间,无法根治

单绿草药:压制 10 分钟,清除 1 层感染

双绿草药:压制 15 分钟,清除 2 层感染

三绿草药:压制 30 分钟,仅保留 1 层感染

草药生效期间,感染暂时停止恶化

感染状态跨存档保存,与角色、存档位置一一绑定

使用方法:按insert打开RE引擎框架>脚本生成界面(Script Generated UI)或者运行脚本(Script runner)中>找到对应的脚本bite_overhaul_infection进行开启调试。

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

咬伤即感染 —— 致命感染机制MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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