矿区生成倍率调整
可自定义配置所有矿区的矿石节点与物品生成倍率。
主要功能
为矿区、采石场、火山地牢、骷髅洞穴等所有挖矿区域
配置矿石节点生成倍率与可采集物品生成倍率。
模组保留游戏原版所有成长机制:
技能等级、层数、运气、难度等影响全部正常生效。
仅对基础生成概率直接乘以你设置的倍率。
原版矿石生成机制
在矿井、采石场矿井、火山地牢:
每块石头都有概率变成对应矿石节点,概率取决于矿石类型与上述因素。
在骷髅洞穴:
每块石头会先进行一次判定,是否能变成矿石节点;
判定成功后,再按基础概率决定是哪种矿。
配置项说明
石头密度
提高矿区内石头的生成密度。
因为矿石是从石头里生成的,提高石头数量 = 变相提高矿石总量。
骷髅洞穴矿石概率
指骷髅洞穴中石头变成矿石节点的基础概率。
例如:1 层原本只有 2% 的石头能变成矿石。
如果你不调高这项,哪怕铱矿概率设 100%,1 层 100 块石头也只会出约 2 个铱矿节点。
提高倍率可大幅增加矿石节点总量。
其他矿石倍率(示例说明)
示例提示:
“放射性矿石节点生成倍率。
基础概率:0.1–0.2%(危险矿井),0.2–0.3%(危险骷髅洞穴 1–100 层)”
意思是:
危险矿井中,每块石头有 0.1–0.2% 概率变成放射性矿
危险骷髅洞穴 1–100 层:0.2–0.3%
如果把倍率设为 10:
危险矿井:1–2%
危险骷髅洞穴 1–100 层:2–3%
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


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