移除了手榴弹的冷却系统,使其表现得如同实际物品一般:手雷改成 “扔一颗消耗一颗” 的真实模式,不再按次数算,还重做了定时炸弹技能。
每次投掷都会从你的物品栏中移除该物品,直到你最终耗尽,这时你就必须通过购买、制作或掠夺来获取更多。
过去用于补充手榴弹次数的技能已被重新设计,改为增强手榴弹本身的威力。
这是对手榴弹的彻底重新设计,将其从一种高伤害技能转变为一种需要你自行管理的实际资源。
特点
・投掷手榴弹不需要也不消耗任何次数。
・投掷手榴弹会消耗该物品。
・如果你更喜欢使用次数,可禁用沉浸式投掷。
・手榴弹可以有重量(可配置,默认 0.1 单位)。
・手榴弹可以有总数量上限(可配置,默认 20 个)。
・手榴弹可以有每种类型的数量上限(可配置,默认 10 个)。
・手榴弹可以有每种类型每种品质的数量上限(可配置,默认 5 个)。
・超过任何已启用数量上限的手榴弹会自动拆解,或发送至 V 的储藏处,每件发送的物品收取少量费用(可配置,默认 10 欧元)。
・可在物品栏中按件拆解手榴弹。
・首次启动时,物品栏中所有手榴弹的配方会自动添加到制作菜单中。
・新发现的手榴弹配方会自动添加到制作菜单中。
・单个手榴弹的制作成本可配置(默认是 10 个相同品质的组件)。
・手榴弹可以批量制作(一次多个)。
・当发现同类型更好的手榴弹时,手榴弹可自动免费升级(可配置,默认开启)。新拾取的较差手榴弹也会免费升级。
・武器商店有数量可观的手榴弹出售。
・网络黑客商店也有侦察手榴弹出售。
・手榴弹价格较原版降低 10 倍,使其更容易获得,但仍价格不菲。
・可将手榴弹卖给商店。
・可从 NPC 身上掠夺手榴弹。
・可从开放世界的容器中掠夺手榴弹。
掉落概率
所有手榴弹的掉落都与品质等级相关联,并且默认情况下会随你的等级而变化。你可以使用 “等级到品质自定义器” 来改变这种行为。
为简单起见,每种手榴弹类型都被设定了三种概率等级:高、中、低。每种等级都可以按类型进行单独配置。
这些概率等级以符合主题的方式分配给了 NPC 和容器现有的战利品表:某些手榴弹在特定派系中更受欢迎,在他们的区域也更常见,而更独特的类型则更难获得。
高等级概率用于手榴弹的常见来源,中等等级用于不常见来源,低等级用于偶尔出现或罕见的来源。
独特手榴弹
原版的奥佐布的鼻子和大多数模组化手榴弹只有一种品质可供选择:这些通常是 5 级或 5 级以上的物品。
这些手榴弹在战利品掉落中已经相当罕见,而且出于剧情原因,大多数在商店里买不到。
为了防止它们因设置了后期游戏等级要求而更难获得,它们都被设定为从 4 级开始就有可能掉落(或者如果能购买的话,从 4 级开始可以购买)。
专长
技术能力树中的许多专长会影响原版手榴弹的弹药数量。
注意:为了避免界面混乱,原始效果的描述没有被保留。
狂乱
狂乱是一种新的状态效果,作为重新设计的技术树左侧的核心。
狂乱直接替代了纵火狂,并提供类似的效果。每层狂乱提供:
・+2% 移动速度(可配置)
・+5% 爆炸伤害(可配置)
与纵火狂不同,狂乱最多可叠加 25 层(可配置),并且设计为快速获得和快速消失,每层持续仅 3 秒(可配置)。
狂乱狂人
替代 “战争狂人”。使用自定义图标。
消灭敌人或造成肢体残缺可获得一层狂乱:
+2% 移动速度
+5% 爆炸伤害
最多叠加 25 层,每层持续 3 秒。新叠加的层数会重置持续时间。
这是核心机制。旨在从手榴弹击杀中获得最大收益,同时也让你可以依靠其他破坏手段。
热力登场
在战斗外使用手榴弹,若当前没有狂乱层数,则获得 10 层狂乱。
创造完美的开场。
层数可配置。
爆破盈余
狂乱还会为手榴弹和投射物发射系统增加 2% 的爆炸半径。
纵火狂(1 级)
投掷手榴弹可获得一层狂乱。
主要目的是防止狂乱层数丢失,而不是作为一个重要的获取来源。
纵火狂(2 级)
连续投掷手榴弹时,每次投掷比上一次多获得 1 层狂乱。
2 秒后效果重置。
如果你喜欢连续投掷手榴弹,这会是一个很强的专长。它带有一个方便的自定义状态效果,这样你就可以知道你的连续投掷序列有多长,以及还剩多少时间。
纵火狂(3 级)
在战斗中用手榴弹、爆炸装置或投射物发射系统的爆炸击中敌人,可获得一层狂乱。
如果你被该爆炸伤害,效果会增加 2 层而非 1 层。
换汤不换药的纵火狂。
热盾
每层狂乱提供 + 2% 的减伤几率。
和以前一样,但与狂乱绑定,而非纵火狂。
减伤几率与核心效果中的移动速度加成直接相关。改变狂乱的速度加成会相应地调整减伤几率。
当你积累到 25 层狂乱时,这些层数会被消耗,但这些层数带来的所有加成将持续 30 秒。
“烧毁这座城市” 的持续时间是 “纵火狂” 单层持续时间的一半,或者是所有 5 层总持续时间的 10%。
而 “燃烧吧,宝贝,燃烧吧” 的持续时间是 “狂乱” 单层持续时间的 10 倍,或者是所有 25 层总持续时间的 40%。
“燃烧吧,宝贝,燃烧吧” 的目的是作为 “狂乱” 的安全网:当你达到顶峰时,你可以在你的成功基础上再持续一段时间,同时积累新的层数。
此外,与 “烧毁这座城市” 不同,当你再获得 25 层 “狂乱” 时,“燃烧吧,宝贝,燃烧吧” 不会刷新,让你在其剩余持续时间内可以享受双倍加成。
另外,“燃烧吧,宝贝,燃烧吧” 状态效果的图标已更改为与该专长匹配(在原版中,它与纵火狂共用一个图标)。
核爆
替代 “大甩卖”。名称源自 Mike Oldfield 的歌曲。与 “友好火力” 交换图标。
投掷手榴弹有 2.35% 的几率获得 25 层狂乱。
如果购买了 “燃烧吧,宝贝,燃烧吧” 专长,使用时会同时触发其效果和获得 25 层狂乱。
提供一个相当低的几率 “引发核爆”,使你的加成达到最大化。
定时炸弹
原版的 “定时炸弹” 是一个奇怪的专长。
作为一个顶级专长,它需要购买技术树的左侧和中间子树,但它与左侧树引入的唯一新机制(纵火狂 / 狂乱)毫无关系。
它也因处理起来非常麻烦而闻名,因为让它完全充能其 EMP 会立即释放一个打破潜行、消灭平民的爆炸。
激活操作系统义体(狂怒、桑德维斯塔)或超频模式会开始充能一个强大的 EMP,持续 3 秒。
释放时,会施加眩晕效果,并根据你安装的义体植入物的数量和等级以及当前的狂乱层数造成相应的伤害。
如果在战斗外充能,EMP 将被储存起来,作为一种独特的战斗装置供日后使用。
可储存的充能次数与你安装的义体植入物的数量成正比(最多 10 次)。
无论是立即释放还是延迟释放 EMP 充能,都被视为使用了手榴弹,并相应地获得狂乱层数。
充能 EMP 时,受到的伤害减少 50%。
注意:如果是从 v3.0.0 之前的版本升级,需要全新安装!包含一些小修复。
需要:往日之影DLC




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