沉浸式治疗
治疗不再看冷却,看你包里有多少药,想喝就喝,治疗系统彻底重做。
医疗物品不再有冷却时间。相反,它们的作用就像真实存在的物品一样,融入到游戏世界中。
每次使用都会从你的物品栏中移除一个,直到用完,这时你就不得不去当地的药店购买。
还重新调整了影响医疗物品充能的特长,对其进行了修改,以增强物品本身以及它们在战斗中的使用效果。
掉落概率
所有医疗物品的掉落都与品质等级相关联,并且默认情况下会随你的等级而变化。
每种医疗物品类型都被赋予了三个概率等级:高、中、低。高概率等级适用于医疗物品的常见来源,中概率等级适用于不常见来源,低概率等级适用于偶尔出现或罕见的来源。
专长
技术能力树中的许多专长会影响原版医疗物品的使用次数。同时还添加了新的效果,重点是在战斗中使用医疗物品。
注意:为了避免界面混乱,原始效果的描述没有被保留。
借来的时间
与 “急救” 交换了位置。
如果你在生命值低于 20% 时消灭一个敌人,你的生命值在 2 秒内不会低于 5%。
旨在提供一个紧急喘息的机会,让你在火力下疗伤,而不是继续狂暴的方式。
输血
消灭一个敌人后,5 秒内你的医疗物品能多恢复 30% 的生命值。
这是为了鼓励 “击倒 - 治疗” 的循环玩法。
战地医师
与 “健康狂” 交换了位置。现在有两个等级。
一级:
战斗中,你的医疗物品能多恢复 10% 的生命值。
效果强度是可配置的。
二级:
消灭一个敌人或使用一个医疗物品会获得一层 “战地医师” 效果:
战斗中使用医疗物品的速度加快 20%
瞄准速度加快 5%
可叠加 5 层,每层持续 5 秒。新的叠加会重置持续时间。
治疗不再需要中断你的战斗循环 —— 快速治疗一下,然后立即回到战斗中去。
健康狂
与 “战地医师” 交换了位置。现在只有一个等级:原二级的基于使用次数的效果已添加到一级中。
如果你在 “健康狂” 上有 2 个等级,模组在首次加载时会退还这些点数,并将点数投入到 “战地医师” 中。
在战斗中达到满血状态会获得一层 “战地医师” 效果。
保持健康状态。
急救
与 “借来的时间” 交换了位置。
首次使用医疗物品会获得一层 “战地医师” 效果。
首次使用是从你上次达到满血状态开始计算的。
加速再加速。
血液泵
血液泵是你的最后一条生命线,而不是你消耗品槽的默认选择。
血液泵提供非常强大的治疗效果,但它不是医疗物品。它的使用次数受到其品质的严格限制(1 + 每品质等级 1 次,最高在 5++ 级 / 传奇 ++ 级时为 11 次),并且需要很长时间才能补充。
你应该依靠常规的医疗物品来进行小幅度的生命值补充,只在摆脱困境时使用血液泵。
每次使用可立即恢复你最大生命值的一定百分比:45% + 每品质等级 5%(两者都是可配置的)。
血液泵的品质决定了其充能速度:每个品质等级(包括加级)获得约 9%(1/11)的充能。
同样,每个品质等级(包括加级)的生物监测器义体(如果存在)也会使其获得约 9%(1/11)的充能。
身体和技术能力属性的每一点都进一步贡献 2.5% 的充能速度(如果两者都达到 20,则为 100%;如果你使用自定义能力上限,则为 100% 以上)。
5++ 级血液泵、5++ 级生物监测器、20 点身体属性和 20 点技术能力属性每小时将为你带来 3 次使用次数。
然而,在每个长达一小时的时间段内,每次你受到伤害,该伤害(以最大生命值的百分比表示)都会累积为 “健康债务”。当尝试充能时,充能机会会被这个累积值降低。
注意:在较低等级时,即使没有受到任何伤害,你的充能概率也可能低于 100%。有一个可选的开关(默认关闭),如果在一小时内没有受到伤害,保证至少恢复 1 次使用次数。
生物监测器
生物监测器将不再使用你当前的医疗物品来为你疗伤。
相反,如果你的生命值降至 10% 以下(可配置),它会尝试使用血液泵(如果存在且有使用次数)。
不过,生物监测器现在有一个被动效果:无论你是否在战斗中,它都会缓慢地为你恢复生命值。
恢复速度设定为 1.5 + 每品质等级每秒 0.15 点(两者都是可配置的)。
在高生命值时(90% 以上,可配置),此效果会翻倍。
让它来处理小伤口,而不是浪费物品。
注意:需要全新重新安装!
需要:往日之影DLC


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