事件生成器【前置】【核心】
MOD作用:前置文件,单独安装无实际效果!!
本MOD是一个用于在《赛博朋克2077》中构建动态游戏玩法、任务和用户界面的框架。其核心并非“一个功能单一的模组”,而是一个工具箱。
它为模组制作者提供了一种结构化的方式来描述应该发生什么、何时发生以及如何呈现,而无需每次都调用硬编码。
如果您曾经想要创建会不断演变的遭遇战、能够响应游戏玩法的用户界面,或者不局限于单一线性流程的任务逻辑,那么这款模组可以完美解决这些问题。
工作原理:
一种用于描述逻辑、流程、条件、循环和决策的脚本格式
根据《赛博朋克2077》的 UI 实际运作方式进行调整的 UI 布局格式
将脚本连接到游戏世界(生成、NPC 行为、玩家状态、UI 更新等)。
所有这些都在运行时处理。
可以做到:
将脚本逻辑作为状态机运行,状态机包含命名节、循环、条件和可重用块。
根据玩家状态、位置或自定义规则动态生成和控制 NPC。
使用易于阅读的布局语法,在不修改 Ink 文件的情况下构建游戏内 UI。
将游戏数值直接绑定到用户界面元素(无需轮询,无需手动更新)
让用户界面、任务逻辑和游戏系统以可控的方式相互通信。
未来,它将支持更复杂的场景,例如生存模式、升级遭遇战、监控器、追踪器和自定义游戏模式。
使用方法:安装后自动生效。
前置文件:赛博朋克基础前置
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26.2.27号更新:修正了字符串拼接功能,现在也支持分钟等时间后缀。移除了一些不必要的日志调用。
安装位置:游戏根目录
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友情提示:本人发布的MOD都是经过纯净客户端测试,保证能用。
有问题进Q群联系:963196878,1002403051。 抖音:塔克熊,B站:塔克熊游戏。
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以下是测试截图:


模组由Qwindrix大佬的创作,非常感谢,本人进行汉化及编辑。
