野生植物生长
允许山谷中本土的作物、野生植物和花朵在任何合适的位置自然生长。
因为大自然如此美丽,我们都理应好好爱护它……
话说回来,为什么星露谷物语里的灰烬林连棵树都没有?
本模组允许游戏原版作物在任意合法地形自然生长,包括其他模组添加的地图区域。
任何可耕种地块不足 50 格的区域都会被本模组忽略(例如巴士站只有 46 格,因此不会生成作物)。
每 3 天,所有符合条件的区域都会根据当前季节,自动生成作物、花卉与野生采集物。
每个区域会随机生成数量不等的植物:
野生采集物:0~15 个
花卉:0~12 个
作物:0~10 个
它们会以 2~3 株为一小簇 的形式分散生成。
随着天数推移,大量生成的概率会逐渐降低;
到每个季节月末时,更大概率只生成少量甚至 0 个植物。
所有未被采集的植物会在第二天消失,但仍会计入当日生成数量上限。
各季节生成植物
(每个区域会随机生成一类,下同)
春季
防风草:65%
土豆:10%
胡萝卜:25%
郁金香:75%
蓝爵士:25%
青葱:100%
夏季
萝卜:30%
小麦:60%
向日葵:10%
夏日亮花:80%
虞美人:20%
姜:100%
秋季
甜菜:50%
南瓜:2%
小白菜:48%
仙女玫瑰:100%
冬季
粉甜瓜:100%
生成规则
每个区域每类只选一种植物生成。
例如:如果 A 区域生成了土豆和蓝爵士,那该区域就只会有这两种。
三类生成上限(采集物 / 作物 / 花卉)
每日上限:每个区域、每类植物每天最多生成多少
每月上限:每个区域、每类植物每月最多生成多少
(例:A 区作物超限后,当月不再生成作物)
全局上限:全地图所有区域同类型植物每月总和
一旦超限,全地图当月不再生成该类植物
所有上限均可配置。
你还可以设置植物刷新频率,以及选择是否允许三类植物生成。
本模组强烈建议搭配 GMCM(通用模组配置菜单) 使用,以便按喜好自定义,每个选项都有详细说明。
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


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