更好的项目分类

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MOD 简介

 介绍

一直觉得星露谷物语里的物品分类混乱又不合理

为什么韭葱明明是蔬菜,却被归为觅食物品?

为什么蕨菜不能种植只能采集,却被算作蔬菜?

为什么葡萄既可种植又可采集,却被归为水果?

为什么红蘑菇是觅食物品,吃了还会中毒?

为什么生命药水是饮品却靠制作,咖啡是饮品却用小桶酿造,蔓越莓糖是饮品却靠烹饪?

还有,为什么大量物品完全没有分类?

有些仅用于合成、建造的物品是资源(比如铜锭),有些却什么都不是(比如龙牙)。

许多烹饪食材(糖、油、醋)没有 “烹饪材料” 标签,而且居然还能吃 —— 谁会直接喝醋、吃面粉?

史莱姆蛋是史莱姆掉的,却不属于怪物掉落物,但史莱姆本身却是。

姜岛化石 / 文物为什么不能和普通化石 / 文物统一标签?

更不用说各类模组里的混乱情况了。

这些问题让背包整理和管理变得非常困难,尤其对新手来说,很难判断物品该留、该合成、该烹饪、该卖、该吃还是该送礼。

更合理的物品分类模组就是为了解决这一切。

本模组主要带来两类修改:

功能性修改:修改物品底层属性,真正改变游戏内行为,但不新增机制,只是把物品放进游戏原本就存在的正确分类里。

外观性修改:仅添加文字标签,帮助识别物品子类,不影响实际功能。


功能性修改(原版物品)

现实中属于蔬菜的觅食物品,现在统一归为蔬菜

洞穴胡萝卜、鸡油菌、普通蘑菇、生姜、韭葱、岩浆菌、羊肚菌、紫蘑菇、红蘑菇、雪山药、青葱、野山葵、冬日根

(蘑菇可通过设置保留 “觅食” 分类)

现实中属于水果的觅食物品,现在统一归为水果

榛子(坚果在植物学上确实是水果)

甜蜜宝石浆果现在归为水果

可以做果酱和酒!已略微下调售价并设置可食用度,尽量平衡后期作物价值。

工匠机器生产的物品现在统一为工匠物品

咖啡、油(之前只有绿茶、松露油算,非常不合理)

这些现在需要计入出货成就与完美度。

拥有魔法 / 神秘属性的物品(药水、药剂类)现在归为工匠物品

生命药水、大蒜油、肌肉修复药水、能量 tonic 等。

主要用于合成、建造、锻造的物品现在归为资源

银河之魂、树液

需计入出货成就与完美度。

主要由怪物掉落的物品现在归为怪物掉落物

龙牙、绿 / 蓝 / 红 / 紫 / 虎纹史莱姆蛋

需计入出货成就与完美度。

多个主要作为烹饪材料、不适合生吃的物品移除可食用度

油、米、树液、糖、松露油、醋、小麦粉

鱼籽现在归为动物产品,享受畜牧匠职业加成

与钓鱼 / 海滩相关的物品现在可直接卖给威利

洞穴 / 河流 / 大海果冻,绿 / 白藻,海草


外观性修改(仅标签,不影响功能)

所有吃 / 喝的物品分别标记:食物 / 饮品

方便一眼判断增益是否叠加。

主要用于烹饪的物品标记:食材

魔法 / 药剂类工匠物品标记:炼金药剂

一次性使用、非恢复类物品标记:消耗品

动物照料用品标记:动物消耗品

爆炸物标记:爆炸物

种草用物品标记:草种

海滩 / 钓鱼产出的非鱼非垃圾物品标记:水生杂物

晶洞类标记:晶洞

货币类、开盒类、高价收藏品标记:宝藏

任务相关物品标记:任务物品

姜岛研究所物品标记:化石

用于社交、好感度的物品标记:社交

马笛改为:工具

谷物类蔬菜标记:谷物

浆果类水果标记:浆果

模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。

 

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Stardew Valley
上传时间2026-02-14
最后更新时间2026-02-14
MOD 作者向兰子兼容平台及系统 使用前须知
版本:
1
2026-02-14 更新
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