类别型原料显示修复
修复了之前未使用的分类原料在配方和收藏中的显示方式。允许您自定义所有分类原料的图标。
模组核心定位
这是一款为《星露谷物语》1.6 版本开发的轻量 SMAPI Harmony 模组,核心功能是:修复原版中 “未被使用的类别型原料” 在对应场景(配方提示框、收藏图鉴)中的显示问题。
这里的 “类别型原料” 指配方中按 “类别” 定义的原料(如 “任意鱼类”),而非某一种具体物品 —— 这类原料原本在部分场景中会显示为 “???”,且无对应类别图标,本模组会为其补充规范名称(统一格式为「< 类别名 >(任意)」)和专属类别图标。
适配 1.6 版本:顾名思义,已更新至适配游戏 1.6 版本;
补丁类型优化:采用后处理补丁替代前置补丁—— 核心区别是让原版获取物品名称和贴图的逻辑先完整运行,再针对性覆盖特定图标和名称;而非先执行模组自定义逻辑,避免原版方法无法正常触发。实际上,对于这类简易模组,两种补丁在功能和兼容性上差异不大;
支持更多类别:原版仅支持 “蔬菜、水果、可食用采集物” 三类,本模组新增支持 “烹饪品、矿物、肉类、肥料、垃圾、鱼饵、糖浆、种子、花卉”;
图标可自定义:可通过config.json配置文件或通用模组配置菜单(GMCM),直接指定每个类别的 “图标来源物品”(即选用某件游戏内物品的贴图作为该类别的图标);
支持优化已有类别图标:对于原本显示正常但可优化的类别(宝石、鱼类、蛋类、奶类),提供图标自定义选项”;
本模组的修复效果仅适用于原版制作菜单和收藏图鉴;
图标一致性;
模组支持的物品类别说明
最初想要开发这款物品类别显示修复模组,核心初衷是为了能制作一些使用类别型原料的配方。尽管该功能对烹饪玩法仍有实用价值,但除烹饪外,其余多数类别包含的物品种类过于繁杂 —— 如果不重新对近半数物品进行分类,这些类别在配方设计中很难发挥实际作用。
以下是本模组包含 / 适配的所有类别速览(含核心说明):
类别名称对应类别代码包含物品及关键说明任意宝石category_gem维基百科中标注为「宝石」(如翡翠)和「采集矿物」(如石英)的所有矿物;排除标注为「晶洞矿物」的所有物品(如碧玉)。任意鱼类category_fish所有鱼类(含蟹笼捕获的水产)。任意蛋类category_egg所有归为蛋类的动物产物。任意奶类category_milk所有归为奶类的动物产物。任意菜肴category_cooking所有烹饪成品;排除虫肉排、乔家可乐这类非烹饪制作的食物。任意矿物category_minerals维基百科中标注为「晶洞矿物」的所有矿物。任意肉类category_meat原版游戏中无任何物品归为此类别。任意肥料category_fertilizer所有肥料类物品。任意垃圾category_junk所有垃圾类物品。任意鱼饵category_bait所有鱼饵类物品。任意糖浆category_syrup枫糖浆、橡木树脂、松焦油、魔法糖浆
任意种子category_seeds所有种子类物品。任意蔬菜category_vegetable所有蔬菜类物品,包含作为采集物的蕨菜。任意水果category_fruits所有水果类物品,包含农场种植、野外采集的水果,以及果树结出的果实。任意花卉category_flowers所有花卉类物品,包含农场种植和野外采集的花卉。任意采集菜蔬category_greens所有采集类物品,包含各类野菜、蘑菇,值得注意的是,树液也归为此类
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。

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