终极露营重制
这是一次彻底的改造和新建的系统,旨在提供更好的露营体验。您可以定制自己独特的露营地,保存您的营地布局,在箱子中储存弹药和金钱,悬挂和烹饪动物尸体以获得更多资源,快速旅行,支持全语言,还有更多功能!
注意⚠️:
首次搭建营地时,系统将自动生成名为Camplayout.dat的数据文件
如果未看到.dat文件,请务必确保已将RDR2.EXE和playRDR2.exe两者都设置为以管理员身份运行,这样才能让我的模组创建并写入其.dat文件,这些文件用于存储您的露营地位置、营地箱子内容和营地补给。没有这些文件,该模组将无法正常运行。
MOD作用:
这款模组允许你在任意地点搭建营地,你可以围绕营地布置不同的物品,然后精确保存当前布局。
随后只需一键即可拆除营地,并能在任何其他理想地点按保存的布局原样重建营地。
这些营地将跨越游戏会话持续存在,一旦创建便会永久保留在地图上。
你可以将弹药和金钱储存在箱子里,箱子会根据存放的战利品数量动态显示内部物品。
你将获得名为"营地补给"的新资源,可用于快速旅行、出售换取额外金钱,甚至食用以恢复核心状态。你还可以消耗营地补给来清理悬挂在营地的动物尸体,并通过烹饪动物尸体获得更多营地补给。
使用快捷键:
打开提示菜单
键盘:按键盘上的K键(可在INI文件中配置)
控制器:推左摇杆 + A键(可在INI文件中配置)
按下键盘上的K键,或手柄上的LS + A键,将呼出营地提示菜单。此时你会在游戏屏幕右下角看到新的提示选项弹出。
退出、营火、帐篷、箱子、座位、快速旅行/营地补给、搭建/拆除营地以及保存布局,这些都是所有提示选项,将在下文详细说明。
提示菜单将在角色移动时保持开启状态;若角色静止超过7秒,菜单将自动关闭,您也可以随时按下退出键关闭菜单。这些提示可能会消失并被其他提示取代,例如若您过于靠近篝火,篝火提示将覆盖当前提示,直至您远离篝火区域。
激活提示时,对应物品将在玩家前方生成;若物品已生成,再次按下该物品对应的提示键即可将其移除。
[营地补给]
此模组为玩家新增名为“营地补给”的资源。默认情况下(可通过ini文件关闭此功能),初次搭建营地时需要消耗营地补给。当您放置首个物品且地图上出现营地标记后,后续放置其他物品将不再消耗补给——仅当首次创建营地(即生成地图标记时)才会计费。
营地补给还可用于购买/出售、快速旅行,或由玩家消耗以恢复核心状态。
通过游玩本模组新增的烹饪小游戏,您可以自然获得额外营地补给。
[购买/出售补给品]
您可以前往游戏中的任意杂货店或肉铺,现在可以向该商贩购买/出售营地补给品。您将看到一个独特的"购买"或"出售"提示,您可以在INI文件中设置和更改该提示按钮的按键。
你还可以编辑购买或出售的营地物资数量,以及将被收取或收到的金额。这让你能够控制并设定希望这种新资源为游戏经济带来怎样的影响。
*为这些特定路人添加互动选项的模组可能会覆盖我的互动提示,若发现其他模组的选项优先显示,请调整互动按键设置以保持兼容性。同样,替换综合商店或肉铺路人模型的模组也可能导致我的互动提示无法正常显示。*
[营火]
总共有9不同的营火模型供你选择,这些营火允许你在旁边休息,并像其他功能性营火一样烹饪/制作。然而,这些营火没有烤架,你将无法烹饪任何特殊食谱。
[帐篷]
总共有30不同的帐篷模型供你选择。
前13个帐篷是小型帐篷,这些帐篷会附带一个铺盖卷(你可以在ini文件中禁用此选项)。这些较小的帐篷不需要你设置床铺,当玩家靠近帐篷入口时,会收到睡觉和坐下的提示。
较大的帐篷允许玩家在其空间内设置营地物品,但需要一张床才能睡觉。这些帐篷不被视为室内空间,玩家仍将被视为处于室外。
一些较大的帐篷设有可打开的帐帘,玩家可以从中穿过两侧,帐帘还具备物理效果,请小心不要将它们点燃。
[床铺]
总共有6不同的床铺模型可供选择。
这些床铺允许玩家坐下并在其中睡觉,可以触发游戏自带的休息功能。床铺有一侧是主导位置,提示会显示在这一侧。
[箱子]
快捷键:
打开箱子菜单:
键盘:靠近箱子时长按R键约1秒
控制器:靠近箱子时长按X键约1秒
导航菜单
键盘:方向键(导航)、回车键(确认)、退格键(返回)
控制器:方向键(导航)、A键(确认)、B键(返回)
总共有14不同的箱子模型可供选择。
这些箱子将动态存储你的金钱和弹药,通过游戏内的实体对象展示箱内存储的数量。
要访问箱子菜单以存储弹药或金钱,你必须靠近箱子,并激活与“打开”箱子相同的提示。关键在于你需要按住提示对应的按钮,直到菜单弹出。如果箱子已经打开,你可以靠近箱子时按住R键/X键来重新调出菜单。
这个菜单将有两个选项:弹药或金钱。点击弹药会带你进入游戏中所有武器的列表。选择武器后,你将看到该武器的所有弹药类型,选择弹药类型后即可存储或取出该弹药。金钱的操作方式相同,点击后会进入显示存储和取出选项的菜单。
你存入箱子里的弹药或金钱数量会动态生成物品,实时展示箱内物品的存量。对于金钱的展示规则如下:0到100美元会生成小面额纸币,100到250美元生成中等面额纸币,250到500美元生成大面额纸币。超过500美元后,每增加500美元就会在钱堆里添加一叠大面额纸币。钱堆会持续增长直至达到6000美元,此后每增加1000美元就会获得一根金条,最多可获得4根金条,总计达到10000美元。你可以继续存入更多金钱,实际上没有存储上限。我设置的这个物理上限只是为了限制生成的物品数量,并确保所有物品都能放入箱内。
对于弹药,每种武器最多可显示200发子弹,这个总数包含了该武器的所有弹药类型。例如,如果你有100发普通子弹和100发高速子弹,那么该武器的弹药就会达到最大生成物品数量。每50发子弹会在箱内生成一个可见的弹药盒。箭矢每15支会生成一捆,但物理上限约为50支;炸药每根都会生成,但最多只显示6根;燃烧瓶最多可见5瓶。和金钱一样,你的存储数量没有限制,这只是生成物品的上限。
[座椅]
总共有20不同的座椅模型可供选择。
这些座椅目前需要另一个模组才能真正使用和坐下(我将在后续补丁中尝试为所有这些座椅添加坐下功能)。这个功能应该可以实现,只是我没有时间完全设计这部分内容,我会在问答部分推荐模组下发布我用来坐椅子的模组。
座位生成时也将始终与玩家面向同一方向。
[快速旅行]
快捷键:
导航菜单
键盘:方向键(导航)、回车键(确认)、退格键(返回)
控制器:方向键(导航)、A键(确认)、B键(返回)
我的模组为玩家添加了其专属版本的快速旅行功能,不仅限于营地,现在您可以从任何地点进行快速旅行。
要进行快速旅行,玩家首先需进入快速旅行/营地补给提示界面,随后将弹出一个菜单,您需选择第一项——快速旅行。
进入快速旅行菜单后,你将看到3个选项:营地、城镇/城市,或你的露营地。选择"营地"将显示游戏剧情中的所有营地,"城镇/城市"将列出游戏内所有定居点,而"露营地"则指向你通过此模组建立的个人营地。
你必须拥有营地补给(可在ini文件中禁用此要求)才能启动快速旅行,所需补给量取决于玩家与目的地之间的距离(可在ini文件中配置)。所有相关信息都将在菜单底部显示。
当你启动快速旅行时,根据旅行距离,游戏内时间也会相应流逝。
如果你的鞍马在你附近时,你发起快速旅行,你的鞍马会跟随你一起。你可以在菜单底部查看你的鞍马是否已链接,如果未链接则不会随你同行。
[营地补给]
快捷键:
导航菜单
键盘:方向键(导航)、回车键(确认)、退格键(返回)
控制器:方向键(导航)、A键(确认)、B键(返回)
此菜单与您之前打开以使用快速旅行功能的菜单相同,位于"快速旅行/营地补给"提示之下。
此菜单允许您将个人口粮转换为营地补给、消耗您的营地补给、设置/移除补给架,以及重置您的营地。
当您选择"转换口粮"时,会进入另一个显示游戏中所有口粮的菜单;选择某项口粮后,它将被分解。您可以在底部看到当前拥有的营地补给数量,以及从该口粮中能获得多少补给。这些数值均可在ini文件中分解和编辑。
当您选择"消耗营地补给"时,角色将食用部分营地补给,并恢复部分生命值、体力值和/或死神之眼核心。若角色在核心值已达100%时食用营地补给,该核心将进入强化状态。所有这些选项均可通过ini配置:食用补给量、恢复哪些核心、核心是否可强化、强化状态持续时间。
*消耗营地补给与基础需求系统完全兼容,会计入进食行为*
当你选择“设置/移除补给架”时,会在玩家面前放置一个架子。这个架子会像篝火、帐篷、床铺等物品一样持久存在并随游戏加载。与箱子类似,这个架子会根据你拥有的营地补给数量动态显示不同物品。每5份营地补给会生成一小条熏肉,架子最多可容纳10小条。当你达到50份补给后,每增加15份营地补给就会用一大条熏肉替换小条熏肉,最多可显示总计200份补给。此后,每增加30份营地补给就会将大条熏肉替换成大块肉腿,最多可动态显示总计500份营地补给。你可以拥有超过500份补给,这只是动态显示的上限。
[存档布局]
长按并按住保存布局提示,会将玩家当前的位置保存为营地位置,并精确记录玩家站立和朝向的方位。
这意味着当你布置好营地的所有元素后,可以永久保存营地布局的外观,只要不再次点击保存提示覆盖它即可。当你再次使用"搭建/拆除营地"提示搭建营地时,营地会完全按照你保存时的样子布置。
只有营火、帐篷、床铺、箱子、座椅和物资架会被保存,悬挂的尸体和烹饪用的尸体不会被保存。
[搭建/拆除营地]
激活此提示时,如果当前没有活跃的营地,它将按照你保存的布局搭建营地。
如果你没有保存的布局,会收到一条消息提示"没有保存营地布局"。
如果你已经搭建了营地并激活此提示,你当前的营地将会被拆除,此功能可在任意地图位置生效。
当你搭建营地时,营地补给将根据ini文件中的设定正常消耗。
[重置营地]
此功能位于快速旅行/营地补给菜单内,其作用是直接删除并重新生成你当前的营地。
该功能用于解决营地物体偶尔无法正确生成的问题——此时营地虽已在世界空间注册且地图标记处于激活状态,但实际物体并未出现。使用此功能可修复并重置营地,使其正确搭建。
这种情况通常发生在玩家将营地设置在圣丹尼斯附近区域后,又在西伊丽莎白地区存档并读档的场景中。由于玩家在地图一端加载游戏,营地所在区域的地图数据需待玩家靠近时才会加载。本模组尝试在无论地图是否加载的情况下都强制读取你的营地数据,并将物体附着于地面。若营地所在区域的地图未正确加载,物体便无法正常生成。此时你便需要使用重置营地功能。
重置营地不会消耗任何营地补给。
[悬挂动物尸体]
当玩家携带一只未剥皮的动物(即普通的鲜活动物尸体)并靠近露营地时,会出现新的提示“悬挂动物尸体”。
激活此提示后,玩家面前会架起一个挂钩,你所携带的动物将被转移到挂钩上。
同一时间最多只能生成5个挂钩。若要移除挂钩,需靠近已悬挂的动物尸体,此时会出现“移除挂钩”的提示。执行此操作将拆除挂钩,动物尸体将掉落地面。你也可以在从挂钩上取下动物后移除挂钩,或当挂钩上没有动物时直接走近拆除。
当动物悬挂时,可激活名为“清理尸体”的新提示。消耗一定营地补给(可通过ini文件配置)后,你将能清理动物尸体,获得完美品质的毛皮和胴体。
你将能够快速剥取所有需要在地面上剥皮的动物(鹿、山羊、狼、郊狼、美洲狮等),基本上所有你能携带的中大型动物都可以。所有较小的动物,如害虫、鸟类和蛇类,在挂在钩子上时无法剥皮,你必须先将它们从钩子上取下,然后才能进行剥皮。
[烹饪小游戏]
快捷键:
键盘:Q(向左翻滚),E(向右翻滚)
手柄:LB(向左翻滚),RB(向右翻滚)
当玩家携带一只已剥皮的动物时,如果你接近本模组设置的篝火,你会看到一个新的“烹饪尸体”提示。
激活此提示后,会将你携带的尸体移到篝火上的烤架上。当你接近篝火时,你现在将有两个新的提示:“开始烹饪”或“移除烹饪架”。确保不要走得太靠近篝火,否则你会看到篝火的提示。
当玩家选择“开始烹饪”时,小游戏将开始,首先镜头会切换到营火和动物尸体上,然后你会在底部看到一条消息显示:准备,就绪,开始!!!!。之后一个计时器将开始(可在ini中配置),游戏从此时正式开始,**目标**是通过让肉在火上烧一会儿来实际烹饪它。如果动物尸体不动,它会着火,通过按下向左或向右滚动的提示,你可以旋转动物尸体,一旦尸体旋转得足够多,火就会熄灭。你必须平衡这一点来正确地烹饪肉,最终你将获得额外的营地物资奖励。这取决于动物的大小、烹饪方式以及尸体的质量。
你一次只能烹饪一只动物尸体,如果你想烹饪另一只尸体,必须激活“移除烹饪架”提示,这将拆下烤架,并将你携带的动物尸体放在玩家身后。




备注:创作者alejahH 已授权