随机怪物突袭
将每张地图都变成危险区域,通过无声且可配置的怪物突袭,它们可以随时随地发动攻击。通过稀有 Boss 遭遇来加剧混乱,这些 Boss 的健康值和伤害值翻倍,将随意的散步变成真正令人恐惧的战斗。
是否觉得山谷太平静了?
模组在你探索时会添加惊喜的怪物袭击,将正常的旅行变成紧张的“小心背后”时刻——尤其是在夜间。
模组核心亮点
让你在星露谷的探索之旅变得更具趣味性与随机性。
无需进入地牢,就能为冒险增添一份惊险刺激。
支持全面自定义配置:既可以调低难度,仅保留稀有伏击事件;也能直接拉满混乱程度,尽享挑战乐趣。
可自由选择允许出现的怪物种类,以及伏击事件的触发时段。
模组核心功能
游戏会按照可配置的时间间隔,随机判定是否触发伏击事件。
伏击发生时,会在你周围生成一小群怪物(单次生成的怪物数量上限可配置)。
可选功能:精英首领伏击—— 这类首领体型更大、周身带有光效,难度也更高。
可将伏击限制为仅在夜间触发,或允许昼夜全天候触发。
默认设置为禁止室内伏击(推荐保持该设置)。
所有由伏击生成的怪物,都会在次日游戏内时间刷新时自动清除。
配置选项(通用模组配置菜单 GMCM)
在游戏内打开 GMCM 菜单,即可对所有参数进行个性化调整。
基础设置
配置项功能说明默认值启用模组开关整个模组的功能-判定间隔(游戏刻)游戏判定是否触发伏击的时间频率
(注:60 游戏刻≈1 秒)120 游戏刻伏击触发概率每次判定时触发伏击的几率
(取值范围 0.00–1.00)0.10(10%)单次伏击最大怪物数单次伏击事件中生成的怪物数量上限-最小生成距离(地格)怪物与玩家之间的最小生成间距(以地格为单位)-最大生成距离(地格)怪物与玩家之间的最大生成间距(以地格为单位)-允许日间伏击关闭后,伏击仅在傍晚 18:00 后触发-伏击起始时间伏击事件可触发的最早时间
(例:1800 = 傍晚 18:00)
若关闭日间伏击,该时间会强制设为 18:00 或更晚-禁止室内伏击(默认开启)开启后,伏击仅在户外触发
(涵盖所有室内场景,包括模组新增室内地图)开启事件 / 节日期间禁用开启后,节日、剧情动画、小游戏进行时不会触发伏击-持鱼竿时禁用开启后,玩家手持任意鱼竿时不会触发伏击-
怪物类型设置
通过开关勾选,可精准指定伏击时允许出现的怪物种类,取消勾选的怪物将不会在伏击中生成:
绿色史莱姆
灰尘精
蝙蝠
石蟹
幽灵
骷髅
鱿鱼娃
暗影蛮兵
暗影萨满
海蛇
首领伏击设置
配置项功能说明默认值启用首领伏击允许伏击事件中随机出现精英首领-首领伏击触发概率伏击事件发生时,刷出精英首领的几率0.10(10%)首领生命值倍率精英首领的生命值倍数
(例:2.0 = 生命值翻倍)-首领伤害倍率精英首领的伤害值倍数
(例:2.0 = 伤害翻倍)-
提示:精英首领的体型更大且带有光效,你可以一眼分辨出它的特殊身份。
注意事项
搭配 GMCM 使用体验最佳,可更便捷地调整各项参数。
“禁止室内伏击” 为默认开启状态,能避免在商店、民宅等室内场景遭遇伏击。
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
