可定制价格,更公平的选择

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MOD 简介

这是一个简单、完全可定制,但范围广泛的各类农作物价格重新平衡。模组旨在扩展作物和动物的可行选项种类,削弱“过于强大”的选项,同时提升许多“弱者”,并为大多数作物或动物提供一个可以发挥优势的领域。

放缓第一年收益滚雪球式增长节奏

适当抑制第一年里收益指数级增长的趋势,让资深玩家需要花费更多时间,体验农场在不同效率阶段的 “未完全成型” 状态,而非仅用一两个季节就直接过渡到高度优化的量产型农场。

大幅降低最高收益上限

显著削减农场的最大收入,延长资深玩家获取游戏后期高价 “金币消耗型物品” 的周期。(调整后,露天作物或温室作物的单格最大收益仅为原版的约 40%,动物(猪)的最大收益仅为原版的约 30%)

延长非耕种玩法的价值周期

上述两项调整带来的附带效果是:尽管本模组并未对钓鱼、采矿、觅食、鱼塘这些玩法做太多改动,但它们的价值存续时间会大幅延长 —— 耕种玩法不会像原版那样迅速碾压这些玩法,二者的收益差距也不会拉得过大。

提高最低收益保障

通过增强所有低收益选项的盈利能力,拉高农场的保底收入。即便是总做出 “最差选择” 的玩家,也能稳定获得可观的收益。

让畜牧与耕种成为等价选择

让畜牧玩法在农场发展的任何阶段,都能与耕种玩法在单日单格收益上持平,成为真正可行的替代方案。

强化畜牧职业的收益优势

若采用对应的养殖动物与玩法流派,「牧羊大师」和「养鸡大师」这两个职业,能为畜棚和鸡舍带来比「工匠」职业更高的产量上限。

畜牧满配收益对标耕种满配收益

升级至顶级畜棚 / 鸡舍并搭配「牧羊大师 / 养鸡大师」职业后,其单日单格收益可与 “顶级露天作物 + 工匠职业” 的收益持平甚至更高。毕竟畜棚与鸡舍的建造需要投入更多初始资金和时间,日常维护也需要更高的精力成本,且受建造工期限制,收益增长速度无法像作物那样快速滚雪球。

提升鸡舍动物售卖的价值

让出售鸡舍动物本身成为有利可图的行为,同时使其成为「养鸡大师」流派鸡舍高收益的核心组成部分。

区分畜棚与鸡舍的玩法定位

鸡舍的单日单格收益整体更高;

畜棚的单建筑总收益单次互动收益整体更优(简单来说,畜棚只需饲养更少的动物,就能达到与鸡舍同等的收益水平);

不过,选择「牧羊大师 / 养鸡大师」职业后,可打破这一基础定位。

强化高阶动物的盈利能力

搭配合适的玩法流派或职业后,高阶动物的盈利能力要普遍高于入门级动物。

调整作物季节收益梯度

让作物的季节平均收益呈现春季<夏季<秋季的递增趋势,与游戏内文本暗示的设定保持一致(调整后,秋季作物的价值普遍比原版高出不少)。冬季种子依旧保留,但盈利能力为所有季节最低。

缩小高低收益物种的差距

减少高收益作物 / 动物与低收益作物 / 动物之间的收益鸿沟,让大多数选项的收益更接近对应季节或建筑的平均水平。这对休闲玩家尤其友好 —— 低收益选择不再显得 “亏到离谱”,高收益选择也不再 “强到无脑”。

打造无绝对最优解的选择体系

改变原版中 “每个季节仅有 1-2 种作物 / 动物在所有场景下都是最优解” 的局面,让 “最优选项” 随具体条件变化而改变。让绝大多数作物和动物,都能在特定的场景、玩法或环境下,被视作 “最佳选择”。例如,某一季节的单日最高收益作物,会根据肥料等级、是否选择工匠职业、酒桶与腌菜罐的数量、手头流动资金、每日愿意投入的互动时间,甚至是农场地图的类型等因素发生变化。

建立 “互动频率与收益挂钩” 的趋势

大致形成一条规则:在其他条件相同的前提下,每周需要高频率互动的玩法,往往能比低频率互动的玩法获得更高收益(特殊情况除外)。

模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。

 

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