一个为角色扮演者设计的替代起始模组,完全动态,带有主线任务替换和对话编辑。
特色
- 跳过维克特拉开场 :在没有矿工序章的情况下开始你的旅程。主线任务只需在世界中找到神器(可配置)。主线任务对话中所有关于维克特拉的提及都已被删除。有些台词经过编辑或拼接,另一些则是用生成式 AI 创建的。
- 沉浸式开局:自定义起始配置在精心设计的起始单元格中,基于 Unity 终局区域,设计得自然且完全融入游戏世界。
- 动态集成 :自动检测并在起始选项中包含模组添加的位置、飞船和物品——无需补丁。
细节
主线任务编辑
现在主线任务有两种开头方式:
- 前往新亚特兰蒂斯商业区瓦尔伯格大厦的阿尔戈斯提取办公室:如果你接受了任务,将开始原版的开场序列。
- 在探索时随机发现神器 Eta(通常属于 Vectera 的那个):它会启动一个跳过 Vectera 事件的替代起始序列。
- 默认情况下,当达到合格地点时,神器在5级后有33%的几率刷新。你可以在起始单元内的“叙事调整”终端中配置这些条件。您可以在常见问题部分找到符合条件的地点列表。
- 一旦获得神器,你将以自己的方式处理,最终星座会联系你。
- 巴雷特会在你到达小屋之前离开去协助维克特拉矿业作业。在回收星座号的第二件文物时,他引起了海盗注意,阿尔戈斯矿工们有证据表明该地区存在敌对活动。
- 进入小屋后,你将按照标准的星座介绍,所有关于你是矿工的提及都被移除
- 莎拉完成第一个任务后,你将被派去维克特拉救巴雷特,同样没有矿工相关资料。
- 完成巴雷特的营救后,通过简短的后续任务解锁边境。
- 在完成 MQ 中的这个替代入口点时,原版的“一小步”任务将完全跳过,因此会阻止依赖该任务的事件发生,比如关于 Vectera 事件的 SSNN 采访。不过你可能希望完成这个任务以保证模组兼容性:你可以用“叙事调整”终端来完成。
这两种选择显然是互相排斥的。


启动星空,进入creation和T进入加载顺序。向下滚动并启用RAS_ItemsThroughUnityPatch.esm RoleplayersAlternateStart.esm注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
