模块化职业大修
Dragon's Dogma 2
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前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介

对《龙之信条2》中所有职业的一次大规模重制,它在扩展各职业玩法选项的同时,重制了游戏中部分最无脑和破坏平衡的技能,并加入了全新的自定义技能供您体验。更重要的是,该模组完全采用模块化设计,这意味着您可以精确选择想要应用的改动。

按下 Insert 键打开 REFramework 菜单,在脚本生成的用户界面(Script Generated UI)中,你可以切换想要启用的修改。没错,你可以逐一单独切换每一项修改!不过,有些修改可能需要重启游戏才能正确生效。最后勾选Loose file loader即可。

职业变更

斗士

在格挡时使用重攻击将触发盾牌猛击。

獠牙投掷:蓄力时间从0.85秒减少至0.6秒。

钢铁之基:跌落伤害减免提升至50%。

完美格挡: 格挡判定窗口从6帧延长至9帧。

后视扫击:完美闪避帧数从8帧提升至15帧。

肠穿剑刺:刺击速度提升12%。攀爬时,使用肠穿剑刺后拔剑速度提升30%。使用此技能时,你(及随从)获得30%伤害减免。

回旋斩切(新技能,取代盾牌猛击,因现在你可随时使用该动作)。多次旋转发动覆盖广阔纵向范围的多段斩击。

穿越之噬(新技能):快速连续施展两次强力的双手斩击。拥有极高的击退威力。

弓箭手

滑行(冲刺轻攻击)现在在起始阶段拥有几帧无敌时间。

穿刺飞镖:不再晃动准星,并且现在没有伤害衰减,这意味着你可以将其用作狙击敌人的远程手段。

灵能射手视野:移除伤害衰减,并提升30%伤害。

致命箭矢:降低20-30%的击退效果。

天降神射:提升10%伤害。不再随距离增加而降低伤害。将击退效果提升至与完美时机释放的致命箭矢相同。

特殊箭矢技能现在无需特殊箭矢即可使用,但体力消耗增加且速度降低。随从可以使用这些技能而无需特殊箭矢,但总会受到体力和速度的惩罚。

爆炸射击爆炸的伤害和硬直效果分别降低了35%和33%。不再在爆炸中心造成更高的伤害或硬直效果。

骤雨箭幕 (新技能):向空中射出箭墙,使其如骤雨般降落在广阔区域。在狭窄空间内效果较差。

法师(通用技能同样影响巫师) 

基础攻击的起手和收招速度现在更快了。 特别对于法师而言,基础攻击造成的硬直效果现在增强了约七倍。

专注猛击造成50%额外伤害,并使被击中的敌人在30秒内造成的伤害降低30%。

移动或悬浮不再影响施法速度。

法术准备动作的动画速度提升了100倍。这意味着你将在完成蓄力后立即开始施法动画,消除了两者之间烦人的延迟。请注意,实际施法动画的速度保持不变。

现在只需再次按下悬浮按钮即可在施法时结束悬浮状态。

法术掌控:在二级时不再惩罚耐力消耗或耐力恢复。

高等钯金:现在保护盟友承受一次攻击,而非两次。

至高天:现在对亡灵造成双倍伤害,对非亡灵敌人造成20倍伤害(对亡灵仍更有效)。

炽焰:对同一敌人连续命中时,每次命中伤害提升10%。攻击不同敌人会重置此效果。此外,炽焰现在可以在施放后立即取消。

雷光:后续打击的伤害会随着施放次数逐渐提升,第七次命中时伤害最高可达五倍。然而,这些后续打击的耐力消耗会翻倍,且在施展后续打击时无法使用物品恢复耐力。

寒冰箭现在它新增了“最佳射程”机制,当你与目标的距离处于合适范围时,角色会短暂闪烁提示,此时可造成30%额外伤害。

庄严肃穆:蓄力时间从3.5秒缩短至2.5秒。您的随从现在能更稳定地阻止魔龙施放陨星术。

天界赞歌:体力恢复效果降低70%,但效果结束时的体力惩罚不再导致力竭状态。

盗贼

在轻攻击或闪避后进行中立跳跃现在将触发震荡飞跃。.

震荡跳跃现在可以在空中时通过按下跳跃按钮来触发.

盗贼现在在攀爬怪物时造成15%的额外近战伤害(但站在怪物身上时无效)。此加成不适用于"拖拽与肢解"。

猩红之吻:启动所需的输入从1秒内5次减少到3次。维持所需的输入从1秒内3次减少到1次。伤害降低30%(仅限地面使用时,攀爬时使用不受影响)。

碎颅者:精力消耗从200增加至300。伤害降低35%。

燃刃:附魔持续时间增加至20秒(1级)和30秒(2级)。

暗影斗篷:使用此技能时,敌人锁定你的概率显著降低。

无形佯攻:每秒耐力消耗从15.75提升至50,每次闪避额外消耗100耐力。以常规约1000点耐力计算,可获得20秒无敌时间,每次闪避会缩短2秒无敌时长。

炽焰之刃:移除了自伤效果(但仍会使自身着火),但将敌人造成的伤害降低了50%。

烟幕:重制为一种范围性踉跄效果,甚至能打断首领,但不再允许对小敌人造成暴击。每击中一个敌人,冷却时间会逐步增加(从10秒开始)。每当对首领的冷却结束时,你的角色会闪烁以提示这一点。对于随从,冷却时间始终是60秒。烟雾变得更加透明,以防止视觉遮挡。

牵连:耐力消耗从125增加到200。用它击中敌人不再造成任何踉跄。随后拉动敌人仍会造成踉跄,但减少了40%(仅对小敌人有效,对首领仍然相同)。这意味着,如果你想通过一次技能使用就让终局敌人踉跄,就需要真正地投入踉跄属性。

瞬身重置(新技能,取代震荡跃击,因为你现在随时都能使用它)。让你的身体恢复到中立姿态,取消任何正在进行的技能、攻击或硬直(包括当你骑在怪物身上失去平衡时,这非常实用)。

战士

重攻击速度提升30%,冲刺轻攻击和跳跃轻攻击速度提升10%。.

如果时机把握得当,轻攻击的蓄力速度现在会更快。

未蓄力的技能现在施放更快,并且消耗的耐力减少30%。

潮汐之怒:全面重制。现在,在使用此技能格挡后,你可以通过轻攻击或重攻击来选择发动水平或垂直反击。你也可以使用猛撞来取消格挡状态。格挡角度从120度增加到270度。持续时间从90帧减少到38帧,因此如果你格挡失败,可以更快地移动。提高了启动速度(7倍速),让你能更快进入格挡架势(仅限2级版本)。对于随从,启动速度不会更快,但只要他们在受到攻击前激活了技能,就总能成功格挡。

断头斩:现在固定消耗800耐力。蓄力时间从7.375秒减少到6.5秒。

暴雨斩:使用速度更快,收招硬直更短。请注意其伤害随高度增加而提升。

不屈鞭挞:蓄力时间从2.75秒减少至2.375秒。

鼓舞:可以取消硬直状态,且不会因受击而中断。耐力消耗增加至150点。

风暴斩击:终结技在挥击时机错误时不再自动触发。只需松开切换武器技能按钮即可触发。起始动画速度加快15%,并重新调整了速度曲线,使得前期挥击显著加快,达到最高速度的时间略微提前。最高速度比原版提升12%。

剔骨(新技能)。快速刺穿对手,随后抽回刀刃造成额外伤害。

巫师

普通攻击现在可以恢复耐力,并且能更快地连击。

爆裂箭矢蓄力速度加快,造成的伤害提高50%。

瘴气(新技能,替换“激励”):施法者腐化神圣魔法,召唤出一片黑暗迷雾,周期性对敌人造成伤害。造成物理伤害。一次只能召唤一个。

炎爆(新技能):释放一枚火球,接触时爆炸,吞噬目标及其周围敌人。使用R3键或鼠标中键切换手动与自动瞄准模式。

雷霆万钧(新技能):雷电贯穿使用者,将轻重攻击转化为强力的闪电打击。使用重攻击进行中距离闪电打击,轻攻击进行近距离闪电打击。

冰刃(新技能):使用者覆上冰霜,将轻攻击转化为冰刺。使用爆裂箭或再次使用技能以强大的冰爆结束效果。效果持续期间,免疫浸湿、冻伤和冰封。然而,被火焰或油覆盖会移除冰霜,提前结束效果。

冰雹:施法时间从5秒减少到4秒。

倾泻:命中敌人时使其减速50%,其耐力消耗在引导期间持续流失,而非施放时一次性扣除。

地震术:基础伤害现在基于魔力值计算,而非原本力量与魔力的怪异混合计算方式。

预兆爆裂:吟唱时间从3.5秒延长至7.5秒。伤害降低35%。不再会提前中断失效。

流星术:不再造成物理伤害。这意味着它不再是所有场景中无可争议的最佳选择。

大师技能(漩涡与陨石):不再能无视敌人的防御。具体而言,其魔法伤害将不再能对魔像造成伤害。

神秘矛手

对赤红/禁制箭矢的全面重制(需要费伦箭矢核心技能):

赤焰箭拥有更快的射击动画并造成伤害。

禁断箭造成的伤害是赤焰箭的两倍。

禁断箭的一级蓄力几乎是瞬发的。然而,它不再能减缓敌人速度或允许你使用散射箭。相反,它被用于快速击晕小型敌人,并通过迅捷步伐提供机动性和无敌帧。

第二级禁制之矢的蓄力速度与原先第一级相同(2秒),并如常减缓敌人速度。但其减速持续时间现已等同于先前第一级的效果。当然,它允许你使用散射之矢。

对首领的Bolt(包括Moment's Charge)造成的减速效果从70%调整为50%。

轻击与重击全面重制:

攻击速度提升(根据攻击类型不同,速度提升幅度在5%到20%之间)。

命中两次的轻攻击与重攻击:首次命中的击退效果现在与第二次相同。对于重攻击,整体击退效果已降低30%作为补偿(总击退效果仍高于原版)。

回旋斩终结技动作速度提升20%。

魔枪手站立在怪物身上时,现在造成15%额外近战伤害(攀爬在怪物身上时除外,且怪物被击倒时无效)。

回旋斩:触发所需输入从0.45秒内4次调整为1秒内4次。现在每秒只需1次输入即可获得更快斩击速度并持续维持。最大持续时间从10秒延长至20秒。

快速连击与散射箭:将触发时间窗口从6帧延长至12帧。散射箭现在附带短暂缓速效果,使其后衔接快速连击更易把握时机。

六刃斩:现在可召唤6道剑刃(2级时),且所有剑刃会同时召唤。此外,装备此技能时战斗中每4秒会自动生成一道剑刃,现可在受击硬直状态下使用该技能。

升天击:现在造成伤害(随魔法属性成长)且拥有更佳的追踪性能。使用期间镜头不再固定。

米洛尔之盾:激活期间不再恢复体力,即使装备了拉维诺之手。现在消耗最大体力的35%。

斯凯德拉贡的欢庆节: 跳跃高度从3提升至5。现在你可以稳定地跃上大多数怪物的头顶了。

拉维诺尔的猎犬:消耗量减少35%。

魔法矛枪:准星不再抖动。

蓄力时刻:不再消耗生命值,现在可以使用原本为二级禁锢箭所提供的更长减速效果。然而,它会消耗你最大耐力的35%。请注意,在脚本界面中,由于这两者紧密相连,此更改位于禁锢箭下。

毁灭符文(新技能):向地面植入一个魔法符文。任何靠近的敌人都会遭受毁灭性能量爆炸的冲击。

魔能炮台(新技能):召唤一个魔法能量球。攻击它即可向敌人发射法术弹。

魔弓手

核心攻击(速射与铆钉射击/精准齐射):不再造成物理伤害。

速射(非瞄准状态下的基础攻击):魔法伤害提升三倍,射程扩大三倍,且追踪性能大幅增强

将重攻击(转换)替换为弓箭手的踢击。这包括空中跳跃踢击,之后仍可进行射击。请注意,在瞄准时按下R3键或鼠标滚轮仍可使用转换技能

将奔跑轻攻击替换为弓箭手的滑铲(同样带有无敌帧).

大幅提升了瞄准状态下转换技能的响应速度.

箭矢雪崩:魔法伤害降低25%,不再造成物理伤害。

反弹猎人:伤害降低35%。

雷霆链桩: 现在造成5倍眩晕状态(是的,原本效果就是这么差)。

夺命箭: 耐力消耗从150增加到350,且不再造成任何硬直效果。

殉道者之箭: 不再消耗损失计量槽,但在蓄力期间无法治疗,且技能结束时会使你几乎力竭。对抗首领时,根据蓄力程度最高可造成3条生命值的伤害。对抗普通敌人时,其伤害会根据目标数量而降低。因此,它将不再能对大批敌人造成任意高额的伤害。

诡术师

浮游迷雾(蓄力攻击)已被替换为窒息面纱。

基础攻击现在更快。

肖像熏香:脱离领域伤害从1000降低至0(当你使用战法师并更换武器时,分身不再快速死亡)。

芳香集结:不再对随从造成伤害。持续时间缩短至5秒(1级)和10秒(2级)。耐力消耗从300增加至500。

馥郁警钟: 在引导期间现在会为整个队伍恢复耐力,使其真正具有实用性。

凶险瘴气:(新技能,取代窒息帷幕,因现在可随时使用):持续30秒的增益效果,进一步加速你的香炉攻击并使其造成实际伤害。它们仍然几乎不产生硬直效果,因此你的分身依然至关重要。

无头骑士

武器重装的全面革新:

武器重装现在是一项核心技能。这意味着它不再消耗体力,且无需作为武器技能装备即可使用,从而使你能够装备4个武器技能。使用时,按下切换武器技能键并结合收刀/拔刀或抓取键即可。此功能可能与“真实战法”类模组不兼容,这种情况下请直接使用常规武器技能,或按照下文所述进行补丁处理。

武器重装现在可以在武器列表中向前或向后切换。按下切换武器技能键+抓取键可向前切换,按下切换武器技能键+收刀/拔刀键可向后切换。

新增开关选项,可选择在使用武器重装时是否自动播放拔刀动画(如原版设定)。此功能仅在武器已出鞘时生效,否则永远不会播放拔刀动画。

使用非当前装备武器对应的技能将自动触发重新武装,切换至对应武器。请注意,若你已设置为不播放拔刀动画,部分战士技能在此之后会自动施展。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

模块化职业大修MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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