亚当・重锤遭遇战
增加了亚当・斯马舍出现并追杀 V 的可能性。
有没有觉得在某个阶段之后,夜之城变得有点太安全了?就好像亚当・斯马瑟的传说只存在于脚本场景中?这种情况不会再有了。
“亚当・斯马瑟遭遇战” 模组将荒坂的这个 “噩梦” 带入了开放世界。他不再只是在故事的结尾等着你 —— 他会在夜之城的各个区域主动追捕你。
运作方式
该模组采用了动态背景系统,会根据你当前的位置和一天中的时间定期触发遭遇战。如果 “荒坂追杀” 被触发,斯马瑟就会被部署到你位置附近来终结 V。
核心功能
基于区域的生成:斯马瑟在不同地方的生成概率不同。他在市中心等安保严密的区域出现的可能性比在恶土更高。
精英支援单位:斯马瑟很少单独行动。根据你的设置,他可能会有荒坂狙击手、忍者、机器人或网络黑客提供支援。
Boss 奖励:击败这个传奇人物可不仅仅是为了荣誉。斯马瑟携带大量欧元和高阶传奇组件。
沉浸式安全保障:该模组会检测你是否正在执行任务、处于安全区或场景中,以确保斯马瑟不会干扰关键的剧情时刻。
配置选项
生成概率(0-100%):
每个区域都有独立的滑块控制:沃森区、西布鲁克、市中心、海伍德、圣多明戈、帕西菲卡、恶狗镇和恶土。
基本设置:
夜间倍数:天黑后增加危险等级。
生成尝试间隔:游戏检查斯马瑟是否应该生成的频率。
冷却时间(分钟):设置两次遭遇战之间的最短时间,这样你就不会一直被纠缠。
生成距离:配置斯马瑟相对于 V 出现的远近。
击杀后禁用生成:杀死亚当・斯马瑟后,他将不再出现。
重生冷却时间:杀死亚当・斯马瑟后,过多少天他会再次开始出现。
不朽的斯马瑟:亚当・斯马瑟变得不朽。快跑!
懦弱的亚当・斯马瑟:如果你把他打得太惨,斯马瑟会逃跑。
荒坂后援:新增功能,逃跑或濒死的斯马瑟可以呼叫荒坂援军。
支援单位:
可切换并调整狙击手、忍者、机器人和网络黑客的生成概率。
奖励:
金钱范围:设置掉落欧元的最低和最高数量。
传奇组件:配置胜利后获得的高端制作材料数量。
包含:保存 / 快速旅行的锁定解除速度更快了。
粉碎者不再随玩家等级提升而变强,现在固定为 60 级。
改进了生成逻辑。
路灯现在会对逼近的危险做出反应。
备注:搭配公用事业2077一起使用,链接https://www.wanjiadongli.com/mods/288025


备注:创作者Xurec已授权