恶敌凶招:战斗机制试验性改版
本模组通过大量细节化战斗机制调整,大幅提升敌人与 BOSS 的招式压迫感,难度远超游戏原版设定。
适用范围
本模组对伊芙及以下15 种敌人 / BOSS完成全量调整与测试:
侵染者
亵渎者 & 变异亵渎者
藤壶怪
蟋蟀屠夫
潜行者两种变体
野猪仔 & 变异野猪仔
次级贝希摩斯
贝希摩斯
追猎者
魔偶爬行者
主宰者
渡鸦
核心改动
被击倒的伊芙起身过程中,敌人会直接发起攻击或抓取,不再给玩家喘息空间
敌人招式全面升级,新增连招链、连续抓取、反击招式与追击手段
若玩家不及时挣脱或规避,敌人会对倒地的伊芙进行连续抓取或击倒
伊芙倒地 0.2 秒后会自动缓慢起身,无需手动按闪避 / 跳跃键
起身动画期间可触发快速起身,规避敌人的连续追击
部分与抓取动作动画相似度高的敌人攻击,直接替换为抓取判定
关闭部分抓取镜头锁定,仅保留「关闭后会脱离玩家模型追踪」的镜头效果
强化 1 级防御装备与护盾装备属性,提升伊芙的承伤上限
伊芙出生时无人机自动隐蔽,举枪瞄准状态下无人机自动现身
伊芙可通过智能地雷切换「战斗姿态 / 无剑姿态」,两种姿态对应专属招式模组
细节优化
部分轻攻击音效与受击反馈,替换为重击音效,打击感显著提升
部分音效过轻的抓取招式,补充重击命中音效
微调抓取动画的慢动作时长与倍率,延长关键判定窗口
伊芙闪避逻辑调整:首次为短距弱闪避,后续可连续触发常规闪避
未锁定目标时,无法触发完美闪避
完美闪避动画触发后的 0.3-0.45 秒内,若被其他攻击命中会直接破招
关闭快速反应事件(QTE)的成功 / 失败提示音效
优化蟋蟀屠夫与主宰者的抓取攻击追踪精度
削弱 1 级速度装备与双刃剑装备属性,降低近战攻击速度与威力
伊芙受击时会自动转向攻击来源方向
未锁定目标时,伊芙的奔跑与慢跑速度降低,动作更贴近常态移动
护盾被击破后,15 秒内禁止自动回盾,避免反复触发护盾破碎音效
修复原版中部分「伊芙应倒地死亡,却触发站立死亡」的动画 BUG
修复原版「空中冲刺后无法触发坠落伤害动画」的问题
整合游戏未启用与现有动画资源,新增坠落死亡动画
空战机制强化:解锁无限空中冲刺与空中攻击次数
无剑姿态下,格挡攻击时不再触发剑刃格挡音效
翻滚闪避与生命药剂新增额外效果:恢复 40% 护盾值
主宰者二阶段伤害降低 35%
调整「鹰眼 MK.I/MK.II」的额外弹药补给量(调整后数值:60、15、20、48、5)


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