恶敌凶招:战斗机制试验性改版

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MOD 简介

本模组通过大量细节化战斗机制调整,大幅提升敌人与 BOSS 的招式压迫感,难度远超游戏原版设定。

适用范围

本模组对伊芙及以下15 种敌人 / BOSS完成全量调整与测试:

侵染者

亵渎者 & 变异亵渎者

藤壶怪

蟋蟀屠夫

潜行者两种变体

野猪仔 & 变异野猪仔

次级贝希摩斯

贝希摩斯

追猎者

魔偶爬行者

主宰者

渡鸦

核心改动

被击倒的伊芙起身过程中,敌人会直接发起攻击或抓取,不再给玩家喘息空间

敌人招式全面升级,新增连招链、连续抓取、反击招式与追击手段

若玩家不及时挣脱或规避,敌人会对倒地的伊芙进行连续抓取或击倒

伊芙倒地 0.2 秒后会自动缓慢起身,无需手动按闪避 / 跳跃键

起身动画期间可触发快速起身,规避敌人的连续追击

部分与抓取动作动画相似度高的敌人攻击,直接替换为抓取判定

关闭部分抓取镜头锁定,仅保留「关闭后会脱离玩家模型追踪」的镜头效果

强化 1 级防御装备与护盾装备属性,提升伊芙的承伤上限

伊芙出生时无人机自动隐蔽,举枪瞄准状态下无人机自动现身

伊芙可通过智能地雷切换「战斗姿态 / 无剑姿态」,两种姿态对应专属招式模组

细节优化

部分轻攻击音效与受击反馈,替换为重击音效,打击感显著提升

部分音效过轻的抓取招式,补充重击命中音效

微调抓取动画的慢动作时长与倍率,延长关键判定窗口

伊芙闪避逻辑调整:首次为短距弱闪避,后续可连续触发常规闪避

未锁定目标时,无法触发完美闪避

完美闪避动画触发后的 0.3-0.45 秒内,若被其他攻击命中会直接破招

关闭快速反应事件(QTE)的成功 / 失败提示音效

优化蟋蟀屠夫与主宰者的抓取攻击追踪精度

削弱 1 级速度装备与双刃剑装备属性,降低近战攻击速度与威力

伊芙受击时会自动转向攻击来源方向

未锁定目标时,伊芙的奔跑与慢跑速度降低,动作更贴近常态移动

护盾被击破后,15 秒内禁止自动回盾,避免反复触发护盾破碎音效

修复原版中部分「伊芙应倒地死亡,却触发站立死亡」的动画 BUG

修复原版「空中冲刺后无法触发坠落伤害动画」的问题

整合游戏未启用与现有动画资源,新增坠落死亡动画

空战机制强化:解锁无限空中冲刺与空中攻击次数

无剑姿态下,格挡攻击时不再触发剑刃格挡音效

翻滚闪避与生命药剂新增额外效果:恢复 40% 护盾值

主宰者二阶段伤害降低 35%

调整「鹰眼 MK.I/MK.II」的额外弹药补给量(调整后数值:60、15、20、48、5)

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

恶敌凶招:战斗机制试验性改版MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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