野外事件生成器
这款工具能让你在自由探索或调查任务期间,在当前地图中生成怪物,以及其他野外事件相关内容,比如资源、陷阱、NPC、活力蜂等。

怪物事件
难度参数
普通:大部分怪物通用的标准参数
精英级:仅土砂熊可用,会开启 “集群数量” 功能
顶点:仅雷狼龙、轰龙、迅龙可用
集群:仅土砂熊、赤甲兽、毒怪鸟可用,会开启 “集群数量” 功能
战场击退:仅金火龙可用,怪物一开始就会出现在场上
战场猎杀:仅金火龙、苍火龙可用,怪物一开始就会出现在战场区域
狂怒:对应狂怒状态的专属参数
历战:历战状态的标准参数
难度修正
无:不会产生任何效果
历战:对应历战状态的修正效果
其他功能说明
强制难度:勾选 “强制难度” 的复选框后,就能选择生成怪物的难度等级。
强制体型:勾选 “强制体型” 的复选框后,可选择生成怪物的体型大小,但必须先开启 “强制难度” 才能用。
难度数值:数字代表紫色钻石的数量,钻石越多难度越高。
任务星级:数字代表任务的星级,这个设定只对历战黑蚀龙、雷狼龙、轰龙、迅龙和金火龙有效,其他怪物都只有一个固定的任务星级。
集群数量:想额外多生成几只同群怪物,就填这个数字。仅精英级和集群模式能用,填 0 的话就只生成一只怪物。
特别邀约
生成 “特别邀约” 时,会自动清空当前地图上所有已激活的邀约。这类任务里,一定会包含你刚生成的怪物,以及从 “特别邀约怪物” 下拉菜单里选的另一只怪物。但战场怪物和没有奖励的集群怪物,没法用这个功能。
特别邀约怪物规则
9 星难度的怪物,只能和 6 星及以上难度的怪物搭配组队。
可选范围包括当前地图上所有怪物,但战场怪物和无奖励的集群怪物不在其中,怪物会按以下方式排序:
其他奖励功能
强制奖励:勾选 “强制奖励” 的复选框后,能修改生成怪物的奖励。如果生成的是 “特别邀约”,就会改成特别邀约的奖励。
编辑奖励:点击后会打开奖励编辑器。
筛选与奖励说明
筛选:可以按物品名称或者物品 ID 来筛选想要的物品。
奖励有效性:测试过的物品都能正常用,但没把所有物品都测一遍。要是某件物品用不了,那就是本身无法生效,没有修复的办法。
战场怪物与数量限制
战场怪物:每张地图只能生成一只。
怪物数量上限:没有限制,想生成多少只怪物都可以。
机制与生物事件
事件规则
每个区域里,同一种事件只能有一个处于激活状态。比如在 7 区生成了 “易碎冰柱激增” 事件,就会替换掉 7 区里原本有的 “易碎冰柱激增” 事件。而且之后如果有新的 “易碎冰柱激增” 事件,原本该在 7 区触发、会和已生成事件重叠的,都会自动从日程里删掉。NPC 的规则也类似,但整张地图里只能有一个 NPC 处于激活状态。
事件冷却重置
生成新事件时,会重置所生成内容的内部冷却时间。比如闪虫全用完了,生成一个新事件后,就会重新刷出闪虫。
通用设置
环境限制提示
如果某个事件在当前环境里没法正常生成,游戏会用以下方式提示你:(无具体提示样式说明内容)
环境与区域设置
忽略环境:勾选 “忽略环境” 的复选框后,能强制事件无视环境限制生成。
强制区域:勾选 “强制区域” 的复选框后,可选择事件生成的具体区域。
日程管理
重建日程:能让游戏重新从零开始生成新的事件日程。
清空日程:会把所有事件从日程里删掉。如果保持这个状态不操作,游戏过一段时间会自动重建日程。
会记录当前地图上你生成的所有事件,按生成时间从新到旧排序。
移除事件
点击后能把选中的事件从日程里删掉。
菜单栏
模组设置
禁用按钮冷却:关掉每次生成怪物等操作后的冷却时间,能连续操作。
显示作弊错误:开启后,如果任务没通过作弊检测,错误信息会显示在模组窗口的顶部。
注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!