该模组新增了寿命较长的水果作物、葡萄园,以及一套功能齐全的加工系统,可以将收获的作物加工成饮品和各种原料。该模组与原有的生存游戏完美融合:树木和藤蔓可以安全越冬,在春天恢复生长,成熟后也不会枯萎;玩家还能获得全新的制作选项--从种子到果汁、苹果酒、啤酒、葡萄酒,甚至威士忌,应有尽有。
主要特征
水果作物:具有多周期生长和越冬的苹果树、葡萄园和樱桃树。
重复收获:收获后,树木/藤蔓会回到之前的阶段并再次结出果实。
新资源和产品:分批榨汁 5升和10升、醋、酵母、甜菜糖。
有酒精的饮品: 葡萄酒、啤酒(小麦酿造)、苹果酒(苹果酿造)、威士忌,月光。
生产设施: 发酵罐,发酵桶,木制储物桶(带有独特的溢出声音),月光依然,。
对象提示: 每个关键对象都有下一步的描述。
采矿和生产
种子:
它们和香草种子是在同一个地方被掠夺的。
它们是由新鲜或腐烂的 苹果/葡萄/樱桃。如果飞行器没有启动-- 打开制作菜单并加快时间.发酵基础设施:
发酵罐 -用于啤酒和糖的生产。可以在未探索的房屋厨房或 通过金属加工工艺
发酵桶 - 需要陈化的食谱的关键。
木桶-用于储存做好的饮料。
酒精机 - 用于烈性酒。
制作链(示例):
小麦 → 放入锅中捣碎 → 啤酒 → 酵母作为副产品。
苹果 → 果汁/果汁 →苹果酒 → 醋在酵母的作用下进一步陈化。
葡萄 → 葡萄汁 → 酒 → 木桶陈酿。
甜菜 →糖(通过锅/发酵加工)。
老化的底座+设备→ 威士忌/空想,
增长机制和季节性
越冬:水果作物在冬天不会死亡,但是停止生长.春天,循环继续。
发展阶段: 收获植物后 返回上一阶段 只要精心照料,就能再次结出果实。
曝光时间:一切需要成熟的事物,应该在桶里放几天直至完全煮熟(包括罐中的醋和酵母)。
生存技巧
已开始保存: 事件 可以连接到已经运行的游戏-在未知区域寻找种子或用找到的水果制作种子。
后勤:立即烹饪 大量果汁(5/10升)-这将加快后续配方并节省容器。
基本菜系: 搜索 新房厨房 为了发酵罐;没有它,链条的启动会比较慢。
制作加速:如果食谱“卡住了”,检查制作标签并跳过时间
仓储:保持 木桶 单独陈化和储存,以免混淆半成品和成品批次。
兼容性和生活质量
所有食谱 收集在标签中 农业扩张,使导航更加容易。
关于对象的提示 降低进入门槛并提出下一步建议。
将您的花园变成一条自主生产链--从第一粒种子到最终的陈年佳酿。如果您正在寻求长期的农业发展。季节性种植以及能够激励人心的技术升级,同时又不破坏当地的氛围,那么这就是您的理想之选。 这个模组将成为你幸存者殖民地的坚实基础。

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