重新平衡收益说明:屠宰
Project Zomboid
MOD 简介
重做了动物屠宰机制,使其更加真实,也更符合游戏平衡。它修复了原版游戏中大型动物出肉量过少,小型动物又会产生过多零碎肉块的缺陷。该模组致力于在不影响肉类物品基础价值的前提下提升战利品品质,从而增强沉浸感,并使屠宰更加合理,更有利于生存。
模组特点:
屠宰大型动物时,肉的分配要符合实际情况:一头成年母牛现在产出的肉比三只鸡还多,这并不过于简单化。
屠夫钩动物尺寸修复兼容性:使用正确的动物尺寸来匹配钩子,修复了原版游戏中的一个错误。
使用合成配方分割重量超过 0.4 的肉块的能力。
重点关注适合罐装和烹饪的大块、易于加工的食材。
猪有一定几率产出猪油,为烹饪提供可持续的脂肪来源。
骨骼回收:小型动物现在有机会掉落骨头,大型动物现在有机会掉落小骨头,这些小骨头可用于烹饪。没有钩子的惩罚降低:没有钩子,大型动物只能产出一半的肉,而且不能产出皮革;有了钩子,肉的加成是+20%。
对路上动物尸体的罚款减少了:以前普通牛的可食用部分很少;现在产量增加了,但风险依然存在。
不添加新物品,通过 Lua 脚本将现有肉类物品的卡路里、蛋白质和脂肪调整为更合理的值。

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
重新平衡收益说明:屠宰MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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