本模组对游戏内食物体系进行全面调整,核心改动包括食物饱腹感降低、重量与价格调整,酒精能治疗但不缓解饥饿,蜂群与动物提供的食物减少。以及其他增强沉浸感的小幅改动。
为了平衡食物的营养价值/重量/价格(并让亨利多吃点)。
在游戏中不花钱(老实说)就能轻易获得食物,并确保舒适的生活。我检查了游戏中约250种食物物品,决定让这变得稍微困难一些。如果你食物不够,就去购买或打猎。
食物方面的主要改动:
- 总体而言,食物的营养价值降低了(大约40%,但具体取决于菜肴),许多菜肴的治疗效果轻微,但对疲劳的影响更大。
- 酒精没有营养价值(啤酒除外),还会消耗能量,但治疗效果不错(不过你还是不能喝太多)。
- 对食物的保存时间和重量进行了调整(现在干粮也会变质)。
- 部分物品的价格已进行微调(我提高了水果和蔬菜的营养价值,因此相应上调了它们的售价)
- 新鲜果蔬具有疗愈效果并能提供轻微能量(维生素),但饱腹感较弱。
- 熟制肉类(以及烟熏肉类,效果稍逊)能有效缓解饥饿、提供一定疗愈效果,但会增强困倦感(享用完美食后总想小憩片刻)。
- 脱水食品便于储存与携带——变质缓慢且重量轻盈,但饱腹感较差且无疗愈效果。
- 烟熏食品的特性大致介于熟制与脱水食品之间。
- 饮水可恢复生命值与精力值(其售价也已上调)
- 苦行僧技能仅减少10%的饥饿度。
熟肉:治疗效果+营养++能量-
肉干:营养+
蔬菜和水果:治愈+营养+能量+
酒精类(啤酒除外):治疗++精力-
啤酒:治疗+营养+精力-
其他改动:
1. 动物产肉量减半。蜜蜂产蜜量减少(但你仍可能看到10个蜂蜜,因为那是已生成的——下次生成就会减少)。
2. 苦行僧消化技能现在仅减少10%的饥饿度(原版为30%)
3. 保鲜技艺技能仅减少20%的食物腐败率(原版为50%)
4. 洁净即健康技能的治疗效果提升15%(原版为25%)(另外,我曾想将桶中清洗的治疗效果降至5点(原版为10点),但找不到可编辑的参数)

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