核心值恢复
一个简单的模组,允许用户启用生命/体力/死神之眼核心的自动回复功能。它采用模块化设计,让玩家可以选择每个核心的回复频率和回复量。
使用模组后,玩家与食物的互动方式也会改变,使其除了作为生命值机制外,还增加了生存机制的内容。为了避免因过度进食导致"亚瑟变胖"的游玩体验,我觉得在休息时让核心值自然恢复是合理的安排。
这个模组允许玩家控制各项核心属性的自动恢复机制,包括是否恢复、恢复速率以及恢复间隔时间。
通过可选倍率调节实现更精细的模块化控制。
配置:所有设置都可以在CoreRegen.ini文件中自定义。
1.3版本
修正体力与死神之眼提示音问题 + 添加静止状态判定机制
增加了可选的静音生命核心提示音LML文件,该文件可移除FRONTEND.awc中的生命核心提示音效果
MOD说明:
核心属性恢复
每个核心属性(生命值、耐力值和死亡之眼)都可以独立配置。你可以为每个核心属性开启或关闭恢复功能,设置恢复的间隔时间(以秒为单位),并选择每次恢复的量。
死亡之眼的恢复默认是关闭的,因为吸烟已经是恢复它的一种有趣方式了。
恢复倍率
该模组包含三个可选的倍率,会根据你的行为来提高恢复速度。骑行倍率在你骑在马背上时会增加恢复速度。坐姿倍率在你坐在椅子、长凳或其他座位上时会提供加成。静止站立倍率在你不移动时会提供少量加成。所有倍率可以叠加 —— 例如,骑在马上静止不动时。
战斗条件
默认情况下,只有在你处于安全状态时才会进行恢复 —— 即你没有处于战斗中,也没有通缉等级。你也可以选择要求玩家必须静止站立才能进行恢复。
提示音抑制
该模组包含一个选项,可以在恢复过程中抑制死亡之眼和耐力值的核心属性填充提示音(提示音默认是被抑制的)。
生命值恢复的提示音,但目前它 “只会” 每隔 40 秒响一次。

备注:创作者Rassermand已授权